[MHFO]三個禮拜狩獵生涯的心得(弓)

看板MH作者時間15年前 (2009/05/15 10:23), 編輯推噓16(16035)
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大家好~ 我是MHFO三服 禁軍同盟S.H.I.E.L.D.獵團所屬的Mikage 目前剛升上上位不久 請大家多多指教<(_ _)> 來玩MH的原因呢,是因為在nico看到MHFO弓手狩獵大山豬的影片 覺得弓好像是個很有趣的武器 所以就一頭宅進了MH的世界 至於選擇MHFO的原因是..因為它出在PC上而且是online版 這有個重大的好處 那就是更新很方便 CAPCOM為了黑更多的日幣(還有台幣) 更新絕對不會吝嗇 而且既然是online版 當然就更著重多人遊戲的樂趣了~ 當然我是事後才知道那是因為MHFO的BOSS血量實在很扯 單刷很浪費時間...Orz 至於發這篇文的原因呢,是因為昨天剛加入獵團的時候 熱心的團長風香姊姊(or妹妹?)要教我們這些新米獵人雪山麒麟的"狗洞法" 知道那是什麼東西的人應該都知道這根本就是專為弩砲量身訂做的 當風香局長(姊姊or妹妹會猜錯 局長總不會猜錯了?)點名某M的時候 我説道我的武器就只有弓而已 風香局長停頓了0.01s,然後回道:「弓在MHF很不吃香喔」 的確我在拿弓solo的時候常常被小桃毛獸圍爐放屁薰死 或是被蚊子(ランゴスター)麻痺以後被火龍輾斃 又或是拿著我的弓花了整整40分鐘 大盾蟹依然在沙子裡游得不亦樂乎 好家在大砂龍(ドスガレオス)很給弓手面子 不然我可能就quit了(遮臉) 所以發這篇文的目的主要是分享弓的心得 並希望弓的愛好者們大家互相交流一起精進弓藝~ 以上是 "自介(ㄈㄟˋ ㄏㄨㄚˋ)文" 以下正文開始: 首先,要先思考弓的優缺點在哪邊 某M認為優點是 1.彈屬性的中距離火力輸出 2.火水雷龍冰屬性的短中長距離輸出 3.有愛的話就(自以為)沒有缺點 4.有趣的戰鬥方式 <-這好像不算優點而是個人偏見XD 5.一點小小的失誤就領便當的刺激感 6.隊友睡著的時候拿箭射他 表面上幫他脫離負面狀態 實則發洩累積已久的怨恨 心情好還能以LAG為名多射幾箭 事後佯稱因為LAG所以不知道原來已經叫醒隊友就好 正所謂有仇報仇 沒仇練箭 其中滋味豈是一個爽字可以道盡!! 7.不會太暴力 是個有氣質的武器 打BOSS需要的時間較長 常常時間到還打不死 磨練耐心 越挫越勇 這可是你們拿暴力武器的人學不來的呢(茶) 8.瞄準的時候偶爾鏡頭會貼心地幫你迅速轉到背後 讓你在拉弓瞄準BOSS的同時不會被雜魚從背後偷襲 CAPCOM好貼心的設計>///< 9.斯斯有三種 鼻炎發燒咳嗽 (是這三種嗎._.?) 箭矢也有三種 連射貫通擴散 蓄力還分蓄1蓄2蓄3蓄4 搭配3種箭矢 光是箭種就有3x3x3x3 = 81種變化 還有無火水雷龍冰6種屬性 總共486種變化 這是多麼多采多姿的武器~ 這麼多的選擇 讓你在各種情況都能選擇最適合的愛弓上場狩獵 看著武器庫滿滿各種屬性各種箭種的弓 那是多麼的美好呀>//< 優點講了這麼多 再講下去可能就可以出書了 篇幅有限就寫9點就好 那缺點呢? 沒有缺點。 為什麼? 請看優點3:有愛 => (自以為)沒缺點 我是有愛的人(....應該吧?) 技術性的文章已經滿多前輩發表過了 包含各種箭種的critical距離 對BOSS的立回 建議的武器和防具等等 所以我決定寫比較理論一點的東西 所以以下開始講微積分(誤) 1.防禦面: 等效HP or 有效HP (effective hit points) 我們應該如何衡量一個獵人究竟有多少HP呢? 體力UP(小)就是110 體力UP(大)就是130 這樣正確嗎? 非也。 真正的HP應該用「獵人可以承受多少傷害才會被兩隻貓抬回家」來衡量 這也是為什麼某M把這個稱為effective hit points 那這個東西究竟怎麼算出正確的算式呢? 首先要知道這個: 傷害減免率 = 防禦力/(防禦力+80) x 100% 因此獵人受到一次攻擊的時候實際減少的HP為: 傷害值 x (100% - 傷害減免率) = 傷害值 x [80/(防禦力+80)] x 100% 根據剛剛有效HP的定義 有效HP = 被兩隻貓抬回家為止所承受的總傷害 也就是說 有效HP = BOSS實際上輸出的傷害值總合 在此假設獵人在一場任務之中防禦力是定值 也就是不使用會改變防禦力的道具 而HP=0時兩隻貓就會來抬你回家了 所以: HP = 傷害值總和 x [80/(防禦力+80)] x 100% = 有效HP x [80/(防禦力+80)] 因此 有效HP = (原始)HP x [(防禦力+80)/80] = (原始)HP x (1 + 防禦力/80) 這表示什麼呢? 這表示HP100防禦力24的獵人實際上和HP130防禦力0的獵人存活能力是一樣的 螢幕上方的綠色棒子變長在這個case中並沒有讓你活得比綠色棒子短但防禦高的人還久 當然這個結論不用算大家也知道 不過這個算式卻提供了一個配裝的參考 以及用來估計當你防禦力多少HP多少的時候實際上能被火龍碾幾次 有了這個算式,大家可以計算一下自己如果要換裝備的時候應該怎麼挑選 有效HP會變得更高 以及實際上提升了多少 有個簡單的算法就是用全微分(咦? 我剛剛不是有說要講微積分嗎._.?) d有效HP = dHP x (1 + 防禦力/80) + HP x d防禦力/80 根據全微分定義(以下用δ表示偏微分符號) δ有效HP/δHP = (1 + 防禦力/80) δ有效HP/δ防禦力 = HP/80 所以呢,當你的HP是x,防禦力是y的時候 HP每增加1(x增加1),有效HP會增加 (1 + y/80) 防禦力每增加1(y增加1),有效HP會增加 x/80 用這個簡單的算式很快就可以算出現在的你應該先增加防禦力還是先增加HP了(茶) 咦._.? 頭昏了嗎?老師有沒有叫你好好念微積分?有沒有? 還是快點去念書吧!!至於帳號就送給某M,某M會好好善待他的喔>////< (毆) 至於沒有按下END而認真看到這一行的讀者 謝謝你們的耐心QAO 2.攻擊面: 大家應該都知道肉質係數表 應該也都知道公式 也知道弓的箭矢倍率等等基本常識了吧._.? 這個部分很簡單 大家應該都會算了 不清楚的請爬爬文 有滿多前輩發表了相關數據~ 總而言之就是把數字放進算式算一算 看看對某個BOSS是要帶屬性弓好呢還是無屬性的弓好 當然這也與箭種、BOSS弱點以及個人作戰方法有關 以櫻火弓(ハートショット)和蟹弓(オオバサミ)vs岩龍(バサルモス)為例 是否能穩定擊中腹部弱點並且critical 將會影響你使用這兩把弓時何者效率較高 如果是能穩定擊中腹部弱點並且critical的人 拿櫻火弓會比拿蟹弓來得有效率 反之則拿蟹弓會比較有效率 因為櫻火弓CRI腹部弱點時的威力勝過蟹弓 但在腹部以外的地方蟹弓的威力勝過櫻火弓 因此挑選弓的時候除了公式上的計算之外還要考慮個人的戰法進去 這樣才能達到事半功倍的效果 本來要打70分鐘才打得死的BOSS將會變成55分鐘就可以解決~ 但是還是任務失敗orz 還有一個比較少被提及的地方 就是蓄力4個階段的傷害輸出 根據日wiki,拉弓->蓄力2放箭->結束動作 這段時間的長度是 拉弓->蓄力3放箭->結束動作 的0.66倍 而大家都知道 蓄力2的倍率是1.0 蓄力3的倍率是1.5 因此DPS(damage per second)兩者是相等的!!(彈屬性而言) 這還不打緊 要緊的是屬性傷害 蓄力2的倍率是0.75 蓄力3的倍率是1.0 因此在屬性傷害的部分 蓄力2的DPS是蓄力3的「1.125倍」 如果這場戰鬥你主打的是屬性傷害的話 就不要等到蓄力3才放箭啦(茶) 這也同時暗示了主打屬性和異常狀態攻擊的擴散矢是非常適合放在蓄力2的 異常狀態攻擊的話就更過分了 蓄力2竟然是蓄力3的1.5倍 因此請大家不要忘了蓄力2 它可是很強悍的>//< 至於蓄力4.. 某M的裝備還沒有裝填數UP 所以那東西對某M而言是不存在的 何況據說蓄力4連續使用會造成耐力漸漸消耗 甚至傳聞蓄力4的DPS並沒有優於蓄力3 這方面的細節等某M不小心心血來潮再來翻翻數據算算看好了(茶) 至於蓄力1呢 本身倍率低 拉弓和收弓的硬直造就DPS更低 拿來放屬性箭和異常狀態也沒有比較好用 何況亂拉弓亂放箭可能會導致弓手在拉弓/收弓的硬直中被一角龍串燒 DPS反而還下降 所以請當作沒有這回事(茶) 說了這麼多,最後還是要回到實際的問題: 弓手到底能不能在MHF存活呢? 某M曾在nico看過這樣的影片 一位弓手solo眠鳥變種 片長不到7分鐘 另一位弓手solo上位鎧龍 片長9分鐘 當然是有使用火事場力&強擊瓶甚至陷阱 閃光玉 炸彈 而且說不定這也只是弓手打起來特別吃香的少數BOSS 而某M自己的成績呢 蟹弓IIvs下位岩龍 15min後就可以在岩龍身上採礦 櫻火弓IIvs下位雌火龍 25min後把龍鱗帶回家 火龍弓I vs下位白夫魯 20min後把睡著的夫魯拿去換金銀卵 以上都沒有使用任何能增加攻擊力的技能與道具 連強擊瓶都沒有用(我是很窮困的QAO) 至於上位 升上位之後只有solo了上位岩龍 蟹弓IIIvs上位岩龍 15min後在岩龍身上採礦 強擊瓶使用43瓶(用得好心疼QAO) 至於裝備仍然是下位那套防禦2X後來終於被兩位戰神朋友逼著升到5X 只要被有點分量、憤怒狀態中的BOSS碰到就直接貓車的貧民裝QAO 技能也只有runner在戰鬥上派得上用場而已orz 什麼?體力UP大 HP+30? 以我的防禦力被BOSS咆哮接憤怒突進滿血也是一次死 有差嗎._.? 有兩位戰神每天都要目睹某M在龍咆哮後被踏扁扁 要是可以從他們身上剝取素材的話應該99.9%會得到「囧」吧._.? 剩下那0.1%應該是「x! Mikage又死了啦」 不過等以後開火事 即使防禦力400也一樣是被BOSS踩到就扁了 這個各位當回家作業自己算算看就知道囉 不開火事的話 建議進去採集採集就可以回營地放到時間到了 反正BOSS也打不死(大誤) 某M不會玩其他武器 所以不清楚其他武器打起來到底是有多快 不過根據niconico弓神的影片 「乍看」之下弓應該還是有前途的._. 而比起那些,更重要的是,我們弓手是因為喜歡弓而拿弓,不是嗎>//< 沒有按下END而認真看到這邊的觀眾 感謝你們的支持~ 目前只有想到這些 希望大家別計較內容太少QAO 最後願所有弓愛好者能與自己的愛弓狩獵愉快\^o^/ 以上 MHFO Server3 禁軍同盟 S.H.I.E.L.D.獵団所属 Mikageでした -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.34.252

05/15 10:26, , 1F
話說 據說PTT有萌弓向上委員會._.?
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05/15 10:32, , 2F
萌弓向上委員會>///<
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樓上是組織成員嗎XD
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她是會長啦XDD
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原來是會長大人 失敬Q口Q
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我不是會長啦Q_Q團長是愛你克死XD
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那樓上至少也是前輩了 請多多指教>//<
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多多指教>///<(害羞)
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樓上是貓車界的霸主捏XDDD
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我才不是>_< 米拉呢???看一次問一次~XD
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米拉應該要等龍曲結束之後才有寫的可能
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那從今天起貓車霸主就是我啦(淚奔)
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05/15 11:17, , 13F
那....貓車黃金權杖給你!!!(立刻脫手)
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樓上這樣不就承認了嗎XDD
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果然真的是貓車界的霸主
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咦...!!其實~那個,我是在地上撿到的( ̄口 ̄)!!
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這麼簡單就自己招了>//<
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噗 沒錯過喊樓樓上一聲貓車王的機會XDDD
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05/15 11:40, , 19F
是貓車香!
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05/15 11:47, , 20F
看來這篇文章有音爆彈的功用._.?
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貓車向上委員會@@" (誤)
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糟糕 沒想過我這樣會不會被萌弓向上委員會圍剿Q口Q(抖
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樓上放心! 不會的 XDDDDDDDDDDD
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XDD
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我似乎感覺到兩隻白貓在暗處竊笑著偷窺我(抖)
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05/15 11:52, , 26F
不過這邊精華區連MHFO分類都沒有 MHF在PTT不人氣嗎._.?
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05/15 12:06, , 27F
恩阿 因為有玩的板友不多 討論的文章也不多@@
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05/15 12:06, , 28F
我自己也是停了...@@
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05/15 12:08, , 29F
台版開了應該就有了XD
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05/15 12:10, , 30F
新斷線 據說那是比火龍里歐雷烏斯還可怕的東西._.
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05/15 12:22, , 31F
QUIT很久了....XD
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05/15 12:34, , 32F
隊友我都踢醒他們
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05/15 12:37, , 33F
「大爆G是隊友!(踢)」
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05/15 12:46, , 34F
萌弓團員推
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05/15 14:28, , 35F
用踢的要收弓跑過去踢完又把弓拿出來 有時候距離太遠還
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沒跑到隊友已經自己醒來了~"~
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我是沒玩過線上的啦~不過PSP弓算還可以~常用的就是貫通而且
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05/15 16:09, , 38F
最好是每次都集氣到最後一段~一定要玩屬性+攻擊+強擊之類的
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技能以根性.集中.高耳為主較好~不過玩弓就是要以攻擊次數
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取勝~因為有時候怪物在攻擊的時候進戰不能打~弓要發揮優勢
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感謝樓上大大的分享~O_O (筆記)
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我還在玩的時候,用弓幾乎就和開火事綁在一起
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但只要習慣了其實也還好。(弓裝要另外做唷^.<,之前看到穿
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05/15 16:41, , 44F
國民槍手裝的人拿弓總覺得很……
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05/15 17:01, , 45F
弓裝難產中QAO 做裝好麻煩(倒)
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05/15 21:05, , 46F
時常對弓有憧憬 但是沒天份多半都放棄了= ="
05/15 21:05, 46F

05/16 03:12, , 47F
有愛就能堅持得下去囉~ >//<
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05/16 03:13, , 48F
不過這篇本來是想拋磚引玉的 結果都沒下文了XDD
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05/16 03:15, , 49F
萌弓團的高人們請指點一下笨笨的Mikage Q口Q
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06/01 21:22, , 50F
愛弓!!!
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06/01 21:23, , 51F
好像想用弓向世界傳遞訊息!!
06/01 21:23, 51F
文章代碼(AID): #1A3D8chk (MH)