Re: [P2G ] GJUMP團戰小心得~
※ 引述《pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)》之銘言:
: 騙騙p幣
: 今天團戰的方式
: 麻槍x1(特攻頭) 麻痺彈調和素材 眠彈LV1 大爆G
: 其餘近戰x3 大爆G
: 49:10前到達地圖6定位
: ROUND1
: 槍手 在未落地之前先射2發 落地後第三發>麻痺
: 解除之後再5發麻痺> 槌子第二次時擊暈
: 第三次 7發麻痺
: 第四次 麻彈LV2X8 + 麻彈LV1X2
: 擊暈 時射眠彈LV1 第10發會睡著
: ---------------------------
: 中場休息
: 撿落物 磨刀 放爆GX8
: ---------------------------
: ROUND2
: 第5次麻痺 第13或14發麻痺 托太久可能15發>>>>>>斷尾
: 如果有第6次麻痺 >>> 收工
: 基本上我們沒有槌子 幾乎都3雙刀 OR 2刀1笛
: 擊暈的部分我是參照笛子(KO術)
: 槍手麻前要通知(面連)
: 槍手要幫忙吃粉塵
: 近戰的閃避很重要
: 連招就貓車了~~
: 協調率>80%以上
: 不然只會想摔機
看到大家對GJ怨念這麼大...
今天跟3位獵人一起連....
當然鐮蟹US的小弟我只是去稱稱場面.........................
今天的第一場 1麻槍手 一位超滅一門 一位天地 我拿宿神=___=
一開始在默契不佳的情況下 貓老兄推車推到沒時間休息...
後來換裝 超滅=>大龍壞棍 宿神=>角龍鎚前身(原諒我不知道是啥ˊˋ)
一開始集合完後 麻槍手3槍麻 兩位鎚手鎖頭 天地鎖腳兼負責斷尾
我們從一開始的貓車 到後來ko一場6:20秒(最速)
不外乎是 麻 => 暈 => 失衡 => 麻 => 暈 => 失衡 .......
當中包含 斷尾及破面的失衡 所以能把時間壓在6分
重點在於麻槍手及鎚手的默契要佳 能夠一直維持在 暈及麻的狀況
當然最大的敗筆還是在那位鐮蟹US的老兄身上....
如果將武器換成雙刀或是其他有龍屬武器 或許會更快
我會努力的 一 一
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ζ
ξ
長的越帥,責任越重 ○-
<(╯
難怪這一生我活著都沒什麼壓力.. ■)﹥
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