後來不知道在哪個網站看到
a= rand (16,16,16);
figure
hold on
for 1:16
mesh(a(:,:,i))
end
view(3);
即可
※ 引述《ddaken ()》之銘言:
: 請問大大可否有範例可參考??
: 假設一個16x16x16的矩陣要用mesh繪圖出來
: x和y是不是就是設定為1:16
: 然後z就是這1x4096的資料??
: ※ 引述《ceaton (阿輝)》之銘言:
: : 以下是我個人的淺見啦,您參考參考就好
: : 首先,你的空間座標就已經是三個了,即X,Y,Z
: : 所以,你畫三維圖,每個軸都已經有對應的數值了
: : 這時你要在三維空間再加入對時間t的變化作圖
: : 個人認為維度不夠
: : 我建議你三個做法
: : 第一個比較直接,你每個t做一張圖,最後組成動畫檔
: : 即你第四維度的變數t,用實際的時間來表示
: : 第二個做法,減少空間維度
: : 即你可以分成先看X,Y平面上對t的變化
: : 再看Y,Z平面及X,Z平面各自對t的變化
: : 這種做法會讓看圖的人比較費神及傷腦筋
: : 最後一種做法,就是在工程的人比較常用的狀態空間表示法
: : X,Y,Z座標三軸對應到一個新空間,叫一個狀態,給一個狀態值
: : 然後你去畫一個二維的狀態空間對時間t的做圖
: : 大致上是如此囉
: : 參考參考就好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.46.153
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):