[麥書] 選購Macbook pro寫Unity的困擾

看板MAC作者 (GagAsLife)時間6年前 (2017/06/24 23:02), 6年前編輯推噓6(6016)
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目前打算買Macbook pro 13"使用Unity 寫手機遊戲 預計使用三年以上,不安裝Windows 希望可以外出寫Unity一整天約6-8小時,不需要充電 困擾的點是 1. 有需要升級16G ram 嗎? 2. 2016 Macbook w/o TB 8G ram 跑Unity 會不會很吃力 3. 是否值得等2017新款的Macbook pro w/o TB 效能稍微提升一點 4. TB版本的續航力跟w/o TB版本仍然差很多嗎? 因為怕效能不好,可是怕買TB版本又有續航力問題... 另外其實沒有很喜歡TB.......... 所以懇請有在使用Unity開發的大大,分享一下使用上經驗 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.15.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MAC/M.1498316525.A.9DE.html ※ 編輯: sagiters (111.241.15.118), 06/24/2017 23:03:31 ※ 編輯: sagiters (111.241.15.118), 06/24/2017 23:04:27

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如果寫程式,建議 ram 到 16G,不要有 TB 沒關係...
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不知道你要寫到多大型的專案,以前公司用Mac mini (Late
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2012) Intel Core i7-3720QM @ 2.6 GHz (4 cores)
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記憶體攻頂我記得是16GB
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出版100MB左右的app(不含bundle)會跑5~10分左右
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選multi-core的排序,建議買比mini 2012 late還好的機子
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當然還是要看一下你想做的遊戲有多大,不過都要入坑開發
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遊戲,就攻頂吧XDDD
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4: TB的電池49.2Wh, w/o TB的54.5Wh, 2015的74.9Wh
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抱歉我忽略一個問題,mini是傳統硬碟U3D IO應該吃蠻重的
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MBPR no TB或許就可以勝任了,SSD差很多,2017 SSD更快
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我覺得要在外寫程式6-8小時不充電很難耶
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昨天下午在咖啡廳用XCODE,做一些hybrid app的專案
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大約三小時吧 用了60%左右 我覺得可以在外6小差不多極限
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過來人告訴你 unity 和 ue4的mac版都沒win版好用
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情愿win寫好 mac 只做launcj
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我也是, win比較好用
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那我應該會選購 2017 w/o TB 16G ram的版本
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06/25 15:31, , 20F
謝謝各位
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最近unity在macOS上bug好多 在Debug視窗一直跑出一
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堆錯誤的Log 同個專案windows都沒有QQ
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文章代碼(AID): #1PJdxjdU (MAC)