討論串[手遊] SM的分配對手機制?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓46(46推 0噓 34→)留言80則,0人參與, 最新作者mainsa (科科)時間9年前 (2015/06/06 20:08), 9年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
話說這分配對手是根據什麼條件在分配的啊?. 最近這兩次的SM 我都瘋狂的一直拿到第三或第四名. 尤其是這次特別慘 今天小吃兩心調整一下升級時間(避免平常日白天升級). 結果連打十場都是第四名 明明我也有不少次FC 或是至少combo A. 但還是瘋狂的一直拿第四名. 而且奇怪的是 明明我的牌組經過七
(還有517個字)

推噓29(29推 0噓 8→)留言37則,0人參與, 最新作者NoMatterWhat (我不是蘿莉控)時間9年前 (2015/06/07 02:40), 9年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
拍拍, 我一開始在日版也是FC第四名. 這遊戲基本上是排組說話, combo只是參考用的. 我猜是因為大家也都在進步吧. 沒問題啊, 這樣才會讓你掏錢買卡. 版上之前有討論過, 我個人支持的假說是活動分數接近的會在同一區間. 之前有板友說她拚3SR和2SR碰到的對手. 強度很明顯的不同, 投入越多時
(還有825個字)

推噓11(11推 0噓 10→)留言21則,0人參與, 最新作者writheinpain (IIDX PENDUALLLLLLLLLLLL)時間9年前 (2015/06/07 09:10), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
SM分配最基本的前提是:. 1.選擇的難易度:難易度選不一樣的玩家根本不會被配在一起. 2.參與活動的時間:同時間內沒上線的玩家不會被列入分配. 接著是我個人觀察之後認為是影響分配的主要因素:. A.牌組素質. B.當下的排名. C.上一首歌. 綜合以上幾點,我認為SM分配流程可以看成下面這樣:.
(還有1671個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁