Re: [動畫] LoveLive!Sunshine!! 01
※ 引述《evincebook (Bogi)》之銘言:
原文恕刪 針對推文回應
: 推 LODAM: 三年生的調整真的是很意外,雖然說PV就有透露一點變數 07/03 13:03
: → LODAM: 雖然說這樣改這讓我更喜歡三年生了 07/03 13:04
: 實際上幾乎是砍掉重練了
: 推 sai007788: 梨子的鋼琴實力有暴增的情況,感覺弱化了繪圖部分 07/03 13:04
: 我覺得光憑第一回還無法判斷,先往下看吧XD
: → LODAM: 不要說雜誌設定了,連朗讀動畫都被吃書了。 07/03 13:04
: 我這邊所提的資訊不單是指雜誌,一單自介、朗讀之類的都有
: 不過朗讀動畫也是來自雜誌XD
: → LODAM: 弱化繪圖部分,所以我們可以期待神獸了....... 07/03 13:05
: → LODAM: 光是果南對學園偶像的反應從沒有改成很明顯,砍掉重練無誤 07/03 13:06
: 推 LODAM: 然後梨子這樣感覺起來一點都不地味啊,說好的地味少女呢 07/03 13:09
: 推 hollynight: 人物設定方面在動畫出來之前的我覺得都不用太在意 07/03 13:09
: → hollynight: 因為設定這種東西需要有劇情襯托才會顯現 07/03 13:10
: 我的看法是這種誇平台的企劃應該要留意各媒體之間的連結
: 而且之前也不乏將連結做得很好的作品
: 更何況LLSS有前輩的經驗,
: 我個人會期望官方更謹慎的處理連結,不然前面放出的東西意義在哪
: 當然不是要官方完全搬過來照做,但這集出現三年級幾乎打掉重練的狀況就很微妙了XD
: 推 LODAM: 以前也是有點劇情啦,只是都是單篇故事 07/03 13:11
: → hollynight: 沒有劇情 或劇情太短時的人物設定 反而是比較空的 07/03 13:11
: 推 bowcar: 我認為果南不是對鞠莉有什麼態度 而是對小原家 07/03 13:11
: → bowcar: 從鞠莉的說詞可以知道她很久沒回沼津了,果南不一定知道是 07/03 13:12
: 推 kashiwa27: 動畫小說漫畫都不同才好啊 三重享受(? 07/03 13:12
: → bowcar: 她 07/03 13:12
: 推 sai007788: 先以動畫設定為主吧,畢竟老賊有時候破壞力太高(稱讚) 07/03 13:15
: 推 ronlai: 傳統:天國的初設 07/03 13:15
: 我個人不太喜歡用這種說法當作開脫的理由,這樣會顯得前面的東西處理得很隨便XD
: ※ 編輯: evincebook (125.224.247.209), 07/03/2016 13:18:21
: 推 ronlai: 我也覺得這樣很隨便 但是想當年(ry)還是這樣過來了ww 07/03 13:19
: → ronlai: 身為多媒體企劃 橫向資訊沒統整這點真的很詭異就是 07/03 13:21
: 推 LODAM: 不要說雜誌了,連漫畫都開平行世界啦。 07/03 13:21
: 推 snowcloud: 之前好像就是這個樣子 都打掉重練 07/03 13:22
: 推 NanjoAina: 當年連小鳥的兩個姐姐都被動畫吃了XD 07/03 13:24
首先先說人物設定用處
人物設定就是用來描述一個角色的個性或特色,當一個事件(劇情)對角色輸入進去
該角色會根據他的個性或特色而對事件(劇情)做出回應
因此人設需要靠劇情襯托才會顯現
比方說抓一隻貓擺在凜面前,會根據凜的人物設定而決定,凜是要喵喵叫或是貓過敏
拿巧克力送真姬,會根據真姬人設決定真姬是要回答:
我才不是想要才收下呢 或是 謝謝你 我好開心
因此當官方把九人的人設都設定好後,理論上要寫出一部動畫劇本
應該會比較像是在玩D&D:導演把劇情開頭丟進去,人物就根據他的人設產生對應的後
續劇本,再根據這劇本投入劇情要素,相應人物再產生後續對應劇本
這時就會出現一個問題,劇情中人物的對應都很合理,但是最後出來的劇情結果不是
導演想要的。此時如果硬要把劇情轉成符合需要的方向,就會發生人設崩壞(角色崩壞)
,也就是人物的反應跟原先人物設定不同
因此比較好的做法是決定好劇情大綱後,適度的調整人物設定,讓人設符合劇情的需要
,這樣劇情跑起來會比較流暢,不會讓人覺得在某個劇情中發生角色崩壞的感覺
但是對這種多媒體展開的作品,就變成要統一人設的話,事先就必須把各個媒體的劇情
大綱決定出來,再回頭公開人設,問題是這樣太耗時了,而且也有難度
因此折衷作法就是先做概略的人物設定,之後再回頭吃書調整
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.245.109
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1467525529.A.9F0.html
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我猜測因為一開始的設定是比較偏向單點的設定,也就是針對每個角色各自做設定
但是動畫因為劇情需求變成要做系統性調整,導致砍掉重練
※ 編輯: hollynight (36.235.245.109), 07/03/2016 14:03:50
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跟μ's一樣動畫漫畫走平行時空其實也不錯啊
如果漫畫只是把動畫的劇情用漫畫的方式再畫過一遍,我覺得蠻無聊的
除非是走跟TV不同角色的視角或觀點來看相同劇情,就還不錯
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