[閒聊] LoveLive! fans世代別分析

看板LoveLive_Sip作者 (Kounei)時間9年前 (2015/03/24 00:45), 編輯推噓70(70083)
留言153則, 54人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
其實這主題本來是想用日文打成類似論文的 但目前實在是沒那時間,所以先以中文紀錄一下目前的idea LoveLive!現在人氣高漲,擁有廣大fans,其中fans的特性、行為模式也有好幾種 而就個人觀察下來大致上可分為幾個世代 要注意的是,這邊稱的世代雖基本上是以參入時間點來做區隔 就算參入時間點相違,但特性偏該世代的話也可分類為該世代 為了幫助理解,這邊援用史丹佛大學的社會學者Everett M. Rogers提出的 Innovation Diffusion Theory(創新擴散理論) http://i.imgur.com/melAYm7.jpg
(圖片出處:http://ppt.cc/t9tz) 這理論主要是在分析一項商品投入市場後,消費者購入的先後次序及特性 當然並不完全吻合於LoveLive! fans的特性(各世代比例之類) 但就我這幾年觀察下來,大致也就可以分為五個世代 在進入主題之前,先整理一下LoveLive!這個企劃的各接觸管道出現的時間點: 電擊G's雜誌連載(2010年6月30日)、音樂(CD、PV)(2010年8月13日) ニコニコ生放送(2011年5月23日)、廣播(2011年5月31日)、卡片遊戲(2011年10月1日) 漫畫(2011年10月29日)、LIVE(2012年2月19日)、小說(SID)(2013年5月30日) 、電視動畫(2013年1月6日)、手機遊戲(2013年4月15日)、PSV遊戲(2014年8月28日) 接下來就來進入本題 第一世代(Innovators)─參入時間點:LoveLive!企劃初起時~3rd單曲發售前 直譯是創新者,可以理解成最先接觸新事物的一群人 此類族群比較勇於接觸並購入新商品 套用在LoveLive! fans上,當然就是指LoveLive!企劃在電擊G's雜誌連載後就成為fans的 族群 更具體狹隘點也可以指有在2010年8月13日的C78上購入1st單曲的434人 廣泛一點大約可以指在企劃發起後到3nd單曲發售(2011年8月24日)前成為fans的族群 其特徵是,首先一部分的人可能因為一些原因熱情消退、已沒什麼在接觸LoveLive! 如還留在圈子內的話,多數都以追μ's的聲優為主(LoveLive!名義或個人名義) 其原因可以看上面整理的接觸管道,此期間因還沒有所謂ACG的大眾接觸管道 諸如生放送、廣播,亦或者是2011年5月29日開始的「2011年度ラブライ部員とμ'sの課 外活動」 都比較偏重在聲優個人的表現魅力,所以那時接觸的fans自然就會以追聲優為重 當然那時候也幾乎還沒有什麼同人創作 第二世代(Early Adopters)─參入時間點:3rd單曲發售前~1期電視動畫放送前 早期採用者,此族群特徵是對於流行敏感,擅於收集情報、判斷,對於其他消費者影響力 大 此世代的時間區隔也許長了點,但此段時間是運營在電視動畫化前的積極準備期 各event的舉辦頻率、LIVE舉辦、各接觸管道的露出頻率大幅增加 期間還第一次上了Animelo Summer Live,做為區隔世代算是妥當 至於為什麼3rd單曲為基準,包括第一次換center在內,此單曲在各種意味上是一個轉換 期 此世代fans的特性是,如同上述「對於其他消費者影響力大」這點 相較於第一世代比較會重於推廣,ACG中已有漫畫的誕生,同人創作也逐漸增加 除延續第一世代追聲優的特性外,對於整個企劃的「故事性」會較著重 在其後也會比較全面性地去接觸、收集情報 而且其中有兩次單獨LIVE,還有一些綜合LIVE的出演 在LoveLive!的LIVE文化上的形成與推廣也是以此世代為起點 另外第一世代跟第二世代時期,不同於現在常用的ラブライバー LoveLive! fans的稱呼基本上是「ラブライ部員」 第三世代(Early Majority)─參入時間點:1期電視動畫放送後~4th LIVE前 早期追隨者,比起整體平均會比較早接觸新事物 也就是指之前並未特別注意LoveLive!這作品的人在電視動畫撥出後 作為一部新番動畫來接觸的人 其思考點、對故事的理解,當然都是以動畫為基準 加上手機遊戲,ACG三大要素都已具備,整個發展趨成熟 同人創作多樣化、coser也漸增多,但整體還未取得廣大的人氣 手機遊戲在此時期屬於成長階段,還沒推出各國語言版 但對於維持一期跟二期動畫間的人氣有不小的幫助 此世代fans會開始有自己較專注的領域 聲優(被3rd LIVE吸引)、同人(百合CP等等)、手機遊戲(SIF的早期接觸玩家) 此時期也開始逐漸增多女性fans 另外一些奇特行為的fans(身上一堆吊飾、跪拜、刺青等等,或其他沒常識行為) 開始出現也是特徵之一 第四世代(Late Majority)─參入時間點:4th LIVE後~2期電視動畫放送結束前 晚期追隨者,社會大眾普遍接受新鮮事物後,才會追隨的族群 其實說白一點就是「跟風」居多 不過也因此此時期也是LoveLive!人氣開始大爆發並在世界各地取得知名度的時期 原因之一是手機遊戲的成熟及各國語言版推出 以至於很多人是先接觸SIF才回看動畫或看LIVE的 而且在這個人人都有智慧型手機的時代,手機遊戲是一個很容易接觸又免費的管道 對於LoveLive!人氣的拓展幫助不小 以4th LIVE做為區隔的原因是此場LIVE為第一次大規模的單獨LIVE 不僅日本國內多處劇院轉播,還在世界各國轉播 對於推廣LoveLive!特色之一的聲優與角色同步的LIVE有很大助益 女性fans大量增加,一方面也是因為營運開始針對女性市場推出一些商品 因為SIF定期推出角色新服裝,好發揮的關係,coser數量也增多很多 奇特行為的fans也在此世代大量出現 一些行為對於非LoveLive! fans的人會對LoveLive! fans有不好的評價 間接也造成一些第一世代、第二世代的fans逐漸淡出 第五世代(Laggards)─參入時間點:2期電視動畫放送結束後 遲緩者 LoveLive!廣大人氣已確立後才開始加入的fans 基本上是延續第四世代的特性,但整個fans族群會更多樣化 例如平常沒什麼在接觸ACG的一般層或國中以下的族群 可能會只注重在某個特定分野(例如SIF),對於其他分野完全不了解 此特性在第四世代也有,但第五世代會更為明顯 以上,一樣個人想法居多,歡迎大家討論 如果有沒提到的fans行為特徵也歡迎提出來討論 -- 聖地巡礼で人生の意義を探している。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.30.18.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1427129155.A.A11.html

03/24 00:47, , 1F
贛 我是遲緩者
03/24 00:47, 1F

03/24 00:47, , 2F
我是遲緩者
03/24 00:47, 2F

03/24 00:49, , 3F
遲緩者+1 好像什麼怪的名稱XD
03/24 00:49, 3F

03/24 00:49, , 4F
遲緩者+1 XDD
03/24 00:49, 4F

03/24 00:50, , 5F
Early Majority報到
03/24 00:50, 5F

03/24 00:51, , 6F
翻成中文難免怪怪的,用英文去思考吧,畢竟原文是英文
03/24 00:51, 6F

03/24 00:52, , 7F
這分類把不同世代以"優劣"區分 原論文有這部分的討論嗎?
03/24 00:52, 7F

03/24 00:52, , 8F
有個跟風~遲緩者比誰入坑的還深www
03/24 00:52, 8F

03/24 00:52, , 9F
Early Majority+1
03/24 00:52, 9F

03/24 00:54, , 10F
依本文的分類 越後期的加入者越"劣等/劣質/水準低下"
03/24 00:54, 10F

03/24 00:54, , 11F
又想到我是跟Innovators擦身而過的遲緩者(ノД`)
03/24 00:54, 11F

03/24 00:55, , 12F
Early Majority參上,真的是靠動畫才知道的...
03/24 00:55, 12F

03/24 00:55, , 13F
應該不是樓上解讀的方式 而是樹大有枯枝 人多有白癡
03/24 00:55, 13F

03/24 00:55, , 14F
http://goo.gl/EbpOU3 wiki加減看,沒特別看到什麼優劣?
03/24 00:55, 14F

03/24 00:55, , 15F
英文爛,求幫忙debug
03/24 00:55, 15F

03/24 00:56, , 16F
嘛 我是遲緩者 但我本來就是因為LLer 而非LL才入坑的
03/24 00:56, 16F

03/24 00:56, , 17F
再探討的應該只是市場接受的順序
03/24 00:56, 17F

03/24 00:56, , 18F
所以先天就沒有當創新者的機會w
03/24 00:56, 18F

03/24 00:57, , 19F
Early Majority+1
03/24 00:57, 19F

03/24 00:57, , 20F
沒關係,我們等等看sunshine(X
03/24 00:57, 20F

03/24 00:58, , 21F
基本上我是沒以優劣區分 就單純指出各世代的主要特徵
03/24 00:58, 21F

03/24 00:59, , 22F
一開始也說了 就算參入時間點相違,但特性偏該世代的話
03/24 00:59, 22F

03/24 00:59, , 23F
也可分類為該世代
03/24 00:59, 23F

03/24 01:02, , 24F
遲緩者+1, 只會打手遊...
03/24 01:02, 24F

03/24 01:05, , 25F
分類也不是誰說的算啦 自己知道就好w
03/24 01:05, 25F

03/24 01:06, , 26F
遲緩者+1
03/24 01:06, 26F

03/24 01:06, , 27F
第三世代動畫看完遊戲入坑~
03/24 01:06, 27F

03/24 01:10, , 28F
不過不可否認的是,對越晚入坑的描述越不好聽就是...
03/24 01:10, 28F

03/24 01:10, , 29F
OAQ
03/24 01:10, 29F

03/24 01:11, , 30F
原分類會對晚加入的描述不好的原因還要考慮創新技術
03/24 01:11, 30F

03/24 01:11, , 31F
的入門門檻跟量產後的入門門檻吧? 可是這在投入興趣
03/24 01:11, 31F

03/24 01:12, , 32F
這角度來看相對會比較沒有這個影響
03/24 01:12, 32F

03/24 01:13, , 33F
我想對於新事物的興趣關心與否這方面是可以參考的
03/24 01:13, 33F

03/24 01:13, , 34F
遲緩者 對於其他分野完全不了解 QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
03/24 01:13, 34F

03/24 01:14, , 35F
嗚嗚~我的鴿子飛比較慢QAQ
03/24 01:14, 35F

03/24 01:25, , 36F
文字表達的精細程度我覺得會依每個人的能力有所差別
03/24 01:25, 36F

03/24 01:25, , 37F
不過對九位成員來說 不管是新舊都是支持他們的粉絲唷
03/24 01:25, 37F

03/24 01:26, , 38F
只要知道這點我覺得就相當足夠了
03/24 01:26, 38F

03/24 01:26, , 39F
<遲緩者 嗚嗚
03/24 01:26, 39F
還有 74 則推文
03/24 13:40, , 114F
看起來分類依據是時間 行為的分類應該要另外放比較正確
03/24 13:40, 114F

03/24 13:58, , 115F
這個表比較適用於日本人 台灣的LL風氣比日本慢
03/24 13:58, 115F

03/24 13:59, , 116F
參入時間點和行為有沒有關係 我認為是有的 雖然個體
03/24 13:59, 116F

03/24 14:00, , 117F
會有差異 但是以我的經驗來講我認識的所有第一世代就算
03/24 14:00, 117F

03/24 14:01, , 118F
現在還有在迷LL的人全都是用隔一段距離這種態度在追
03/24 14:01, 118F

03/24 14:03, , 119F
熱情這種東西本來就會自然消逝 第一世代的人和後入者
03/24 14:03, 119F

03/24 14:03, , 120F
其實都一樣激情過 只是他們燃燒熱情的時候作品規模較小
03/24 14:03, 120F

03/24 14:05, , 121F
能見度也低 所以引起不了什麼注意 等到可以燃燒的都差
03/24 14:05, 121F

03/24 14:06, , 122F
不多燒完後就很自然的退居二線了
03/24 14:06, 122F

03/24 14:09, , 123F
其實前幾天才和過去的古參提到這件事 現在有一個作品非
03/24 14:09, 123F

03/24 14:10, , 124F
常能解釋當初黎明期的LL是什麼感覺 那就是Angel Festa
03/24 14:10, 124F

03/24 14:12, , 125F
我自己的感覺AF的確各方面都會讓人想起LL最早期的時候
03/24 14:12, 125F

03/24 14:12, , 126F
Early Majority+1
03/24 14:12, 126F

03/24 14:14, , 127F
想體驗LL古參是怎樣的人可以參考看看...XD
03/24 14:14, 127F

03/24 14:14, , 128F
第二世代簽到
03/24 14:14, 128F

03/24 14:15, , 129F
不過雖然是早期追隨但是到現在都還沒去把藥吃完,2
03/24 14:15, 129F

03/24 14:15, , 130F
期也還沒看的我算是早期奇行種ㄇwww
03/24 14:15, 130F

03/24 14:16, , 131F
Angel Festa目前好像只有小說?
03/24 14:16, 131F

03/24 14:18, , 132F
只有小說和一個MV
03/24 14:18, 132F

03/24 14:30, , 133F
所以現在是成為AF古參的機會(?) 但追LL就花費我所有
03/24 14:30, 133F

03/24 14:30, , 134F
心力了...
03/24 14:30, 134F

03/24 14:55, , 135F
我是2吧,之前是因為看到3單還2單時注意到LL,MV看了
03/24 14:55, 135F

03/24 14:56, , 136F
雖然3D畫面就是覺得怪怪的,但整體來說因為歌好聽而
03/24 14:56, 136F

03/24 14:57, , 137F
大加分,後來1期動畫消息出了後並沒第一時間追番,因
03/24 14:57, 137F

03/24 14:57, , 138F
為早期的偶像動畫我也是認為劇情算是次要的,歌才是
03/24 14:57, 138F

03/24 14:58, , 139F
主體,所以先等動畫多出一些後再來看
03/24 14:58, 139F

03/24 14:59, , 140F
當然動畫表現的整體來說很不錯(雖然吐嘈點也是有啦)
03/24 14:59, 140F

03/24 15:04, , 141F
雖然對原PO有點抱歉 不過我覺得大家不用太對號入座...
03/24 15:04, 141F

03/24 15:05, , 142F
若要以此現象驗證此理論其實有很多說不通的地方
03/24 15:05, 142F

03/24 15:07, , 143F
而且硬要說的話其實援用的部份有點曲解的感覺...
03/24 15:07, 143F

03/24 15:08, , 144F
anyway所以也不用太過在意連讚也不給或是過度找位置坐..
03/24 15:08, 144F

03/24 16:24, , 145F
有點準? 個人是第一世代加入,後來慢慢沒有關注
03/24 16:24, 145F

03/24 16:24, , 146F
結果到第二世代回流
03/24 16:24, 146F

03/24 19:26, , 147F
感謝板友的討論 這邊也是希望得到一些feedback
03/24 19:26, 147F

03/24 19:26, , 148F
這分類並沒有特定某國 不過因為是看全體 多少會以日本
03/24 19:26, 148F

03/24 19:27, , 149F
為出發點 海外居民因為環境關係較難產生一二世代也是難免
03/24 19:27, 149F

03/24 19:29, , 150F
日本二三世代的比例是比海外高很多的
03/24 19:29, 150F

03/24 19:31, , 151F
這架構也是參考用啦 希望能以我自己的描述為討論點
03/24 19:31, 151F

03/24 20:27, , 152F
第四世代終於姍姍來遲了 先推一個
03/24 20:27, 152F

04/01 17:58, , 153F
第五代的表示悲哀
04/01 17:58, 153F
文章代碼(AID): #1L44D3eH (LoveLive_Sip)
文章代碼(AID): #1L44D3eH (LoveLive_Sip)