[手遊] 對超難關和活動的意見

看板LoveLive_Sip作者 (小鳥依人)時間9年前 (2014/12/09 17:33), 編輯推噓32(32056)
留言88則, 26人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
觸過EX一段時間稍微純熟以後 應該都會注意到超難關的存在吧? 不過本篇不是要討論關於譜面的是 主要是不管之前還是最近都多少聽到有人談論 超難關放入活動怎麼樣?會不會比較好玩? 之類的 不過有一個問題是 超難關也是EX阿? 如果就直接混在這次新活動的三色列表裡面 僅管抽完顏色再從8選3也還是蠻有可能抽到超難關 畢竟也是有人反應EX偏易的好FC 然而超難關確有可能逼死人的情況 這其實也可以解釋舊活SM辦了十幾回卻沒有放入超難關 那換個方式吧 如果把超難關再獨立一個難度出來呢? 不過這又牽涉到獎勵問題了 有人可能會說 我抽了三首超難關打 而且撐過了 但是活動點數(event pt)還比EX少不是很不值得嗎? 再來要是給超難關更高的pt底值 是否又是變相讓觸手級的人賺分更快呢? 因為活動本來就是要保證男女老少幾乎都不會覺得為難的情況下辦 所以比EX更高階層的超難關可能就不在考慮內了 那再回到原點 為什麼超難關當初出的時候 就是跟EX一樣耗體 EXP呢? 也許官方也是考慮到 給更高耗體 也更高EXP可能會有所不平衡? 不過真要說超難關和一般EX除了譜面難易差別 很明顯的就是score跟combo獎勵比較多了(僅管只是一次性 而且取得的肥料等級 在score S的情況下 一般EX可能就9~12 但超難關都有lv13 也算是同樣耗體之下 打比較辛苦的超難關能有的好處吧 以上個人看法 在此提出希望更多人看到 都是在一邊打活動一邊想的 也沒甚麼大道理在 有興趣的也可以提出意見? 也許超難關還有其他的用途? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.196.204 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1418117615.A.879.html

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過超難關就有額外的心了
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我認為超難關就是給想挑戰技術的玩家的特殊挑戰模式
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才會用每日配信的方式和贈心,混入活動比較沒必要啦
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所以我比較想了解多數人認為 究竟超難關適不適合放到活
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動中
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畢竟活動的主要目的是要讓玩家熱絡在遊戲上
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大概跟亂譜異曲同工之妙?特殊挑戰模式而已
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手殘黨表示就算放進去也請獨立出來
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我覺得可以這樣超難關可以多一次抽獎機會(金/銀/銅賞)
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活動還是會膩的...照目前的ex開放速度來說
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這樣不會造成排名影響 打超難關也有吸引人之處
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如果是說我的想法的話 也是認為沒必要性放入超難關 不過
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不管是之前的SM還是現在的MF都看到有人提出 所以蠻在意
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他們的想法
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不過超難關現在也才11首 等到多一點或許有機會?
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非洲人表示多一次抽獎也只是多一張N卡QQ
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如果說加個random或是道具活動曲我覺得都能增加壽命
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10
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超難關就是開給觸手玩的關卡
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Random普遍性我認為還有點低 因為當道具賽開Ex的時候 多
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數人真要打也是挑正規的Ex
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其實一方面我也是推能打EX的接觸超難關 不管是不是觸手
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獨立出來給想玩的拼也不錯呀,雖然不是觸手但也會想挑戰看
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但能不能放活動大概是另一回事 而且是怕有人不能接受另
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外開了超難關活動給了更多pt
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如果pt不變 但是增加一些翻銀牌或是金牌的話應該也是一
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種方式?
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附註:指機率較一般ex高
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還好吧,技術好拿比較多pt不就天經地義?
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這樣的話我會偏向pt>翻牌機率...超難關真的很難耶
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提高pt的話 要考慮的是基值提高多少吧 超難關難在真的
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很難FC所以要多拿1.08實在不容易 也就是說要怎麼樣設計
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才不會破壞平衡
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音樂遊戲 (X) 養成遊戲 (O)
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因為有人已經打到EX沒什麼挑戰性了
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不建議提高pt 獎賞好一點即可
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抽到可覺醒的UR 會選擇覺醒還是放兩張未覺醒?
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玩得起的人畢竟是少數,KLab不會做這種拿石頭砸腳的事
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說到底還是大眾化的遊戲,出超難關已經是用來滿足觸手
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活動設計上這次雖然在pt效益上稍微提高HARD跟EX的差距
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但基本上算過會發現,基本盤差不過4000pt而已
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4000乍看很多,但LP消耗8折跟EXP+道具一看,其實還好
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4000差不多就一天240體力打滿四次EX三曲
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同意超難關只是挑戰用 可是活動一直ex遲早會打膩
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超難關不論rank多少 平時都有得打 放進活動除了給觸手電
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人 感覺沒什麼必要 但像random這種期間限定的反而比較
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希望能和其他活動曲一樣再開給人拿獎勵
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超難關挑戰用+1
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MF可以獨立出Random*3 然後出強判回體限定勸誘逼人抽(?)
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的確 覺得超難關比較好玩 EX覺得沒什麼難度
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給手殘的人一點機會好嗎XD
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也許應該可以把超難關獨立出來 不過獎勵跟EX一樣
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這樣至少我會想打w
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超難關到還好,Random真的很好玩,如果不重配信我覺得有開
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活動的必要
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ex改用單手打應該也會很好玩
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多數人都沒辦法玩的關卡放進活動有什麼意義嗎??
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只要不是強迫人玩,放進去沒什麼問題吧,就是分數平衡要做
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好,不然有些EX打起來很悶,希望選擇性多一點
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如果會影響活動分數很大那就會有問題 至少我不認為KLab會
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這樣做 這樣等於會趕跑大眾休閒玩家
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分開放 然後獎勵一樣 這樣大家都不會有意見了 (喂喂
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是阿,所以真的希望開超難關,我超難關也很少Fc,但我寧願多
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吃心玩的開心不要一直打EX很悶
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其實說到底就是這種活動跟SM類似 活動期間沒有多餘LP可以去
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玩或練自己某些想打的歌
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random真的會比較好玩
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看立場,官方的立場是越多人玩越好,所以才有
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E/N/H/EX的分別,LLsif難度向來不是賣點
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如果出了新活動明顯區別出觸手跟一般玩家,我第一個
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棄坑
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一直打ex很悶+1
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不用特別獎勵,我就只是想打而已
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我SM也是拼命刷自己不穩的歌練,如果為了點數我應
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該是要刷有把握的
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這次都刷不太到孤獨燒肉夢門六單僕今,快無聊死了
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不刷 反正歌來就打(喂你錯棚啦
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我態度跟NMW一樣,上次打普通應該比較穩,我也是打Random
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打到SSS,我覺得板上有能力打超難關(不一定是觸手像我就不是
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)的版友很多都不需要特別的獎勵以及做出區隔,只是想挑戰
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自己,這遊戲總是個音樂遊戲,是要有挑戰性的,所以私以為
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活動可以開額外的難度,反正如果要衝分還是可以找效率高的
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,給遊戲一點趣味吧
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這明明就是養成遊戲!
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超難關放不放活動我覺得沒差 但是難度也到一個瓶頸了
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應該要有像Rb的異端者或是IIDX的冥那種魔王中的魔王曲放
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在那給人打才對 不然變得很像在農道具很無聊
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文章代碼(AID): #1KXi7lXv (LoveLive_Sip)
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