Re: 捷運的八秒鐘
※ 引述《COSPLAY (鳴澤 唯)》之銘言:
: 可是有沒有想過啊....
: 今天elf的設定真把櫻子畫成難看的病弱少女,
: 會有幾個男生玩這款遊戲時去攻略她?(為補完girl's room的不算!)
: 而且還特別喜歡她???
: 遊戲是一種商業的東西,而商業品的第一要件就是賣相要好!(不然誰買啊??)
...也是有這種說法就是,畫面不好的東西誰買?(雖然有好幾片沒照這個法則,如LEAF
的TO HEART)
但是就同二這種有一群人可以追的型態本身就應該有這種角色;或許正如唯所說的
畫成病弱型的就"沒有幾個人"會去追,但這種情況不也和以前玩的不少遊戲一樣嗎?
舉個再簡單不過的例子: 在RPG中,一定會有強的武器和弱的武器(廢話一堆)
但是偶爾在製作者的巧思(惡搞)之下,不是常常會有那種"一開始很爛,但是用到久了
以後就是最強的武器",例如月下夜想曲的村正(三佐玩過的不多,只記得這個)
一般人當然的不會對這種不起眼,甚至是礙眼的角色出手,除非有人講出來
玩得久的老手自然都明白這個法則....大概吧...... -_-
甚至有時候會被列為第一號獵物,因為受歡迎的不外乎是那幾種,看久也會煩的
另外...還有一種是會中途變身的,加藤即是一例
題外話,今天剛把PASUCHAIM的KORRETO劇本結束,最另三佐感到意外的是...
結局可是要讓LORI一族失望了! 因為KORRETO最後會變成大人型!!(笑)
--
最近忙得緊,手頭排了一堆遊戲還沒結束,PALLETE還沒開始,CF最後一個任務因為上一次
的當機還在休息中,GOGO木下佑介沒時間玩,還在考慮要不要購入BRANDISH4....
看來今年寒假可有得忙了(笑)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):