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討論串[情報] 官方紅帖:貪啃奇食譜,奪魂之鐮將會改動
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推噓5(8推 3噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者a7v333 (蠢與窮)時間10年前 (2015/08/21 15:28), 編輯資訊
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其實我覺得問題很容易解決;首先,先定義嗜血者、奪魂之鐮差距最大的. 地方,而我個人是這麼定義. 嗜血者 奪魂之鐮. 價格 3500 3200. 吸血 20% 10%. 差距最大的地方我覺得在「吸血」,即便你不考慮護盾,相差10%的吸血. ,都讓這東西的吸引力大大降低。而改動的方式,以我想法來說也算簡
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推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者gofee (撞牆的青蛙)時間10年前 (2015/08/20 16:39), 10年前編輯資訊
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借標題再說一個遠古產物. 那就是閃避率(dodge)道具. lol曾經有閃避機制 意即可以機率抵免一次普通攻擊傷害. 像舊忍足除了加跑速與物防外 也提供12%閃避率. 還有舊紅雙也是提供20%閃避率. 還有神聖之劍主動是讓你的攻擊無法被閃避. 甚至連符文都有加閃避率的符文. 只不過機率性的成分都被砍
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推噓14(14推 0噓 5→)留言19則,0人參與, 最新作者aos159 (什麼小強!叫強哥!)時間10年前 (2015/08/20 16:16), 10年前編輯資訊
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有沒有人記得以前的智慧末刃是會把別人的魔力打掉的. 有沒有可能讓這種類似的機制放回來呢. 畢竟現在的ADC. 正常肥度下根本看到誰都要跑. 如果給ADCㄧ個可以壓制技能輸出角的裝備. 開啟後下一次普攻把對面魔力/能量清空並中斷技能 然後在兩秒內慢慢恢復(克制刺客輸出節奏). 或是主動技標記目標 普攻
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