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討論串[心得] 本次蓋倫改動
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推噓23(23推 0噓 14→)留言37則,0人參與, 最新作者UDHD時間11年前 (2015/08/06 16:38), 11年前編輯資訊
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今日PATCH. 以下有逐一微翻譯. 8/5 Update (available to test in 8/6 PBE build). P - Perseverance. HP/sec at level 16 1.6% >>> 2.0% (Live value). Q - Decisive Stri
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者newtana時間11年前 (2015/08/06 03:32), 編輯資訊
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古早期蓋倫草叢一波給你死. 大改初期蓋倫黑切出了照樣給你死. 黑切被改後蓋倫莫名硬度噁心死. 目前蓋倫,只能拿來康特像是賈克斯納瑟斯前期對線爛角. 然後搞分推,肥一點甚至一打二,團戰就超級小兵. 其實我印象中古早 期蓋倫的e 才是解緩,而不是q. 改成q後才好用的多. 我是覺得蓋倫只要拿掉e對小兵及
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推噓11(11推 0噓 6→)留言17則,0人參與, 最新作者tabris1時間11年前 (2015/08/05 22:18), 11年前編輯資訊
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我也main蓋倫,簡單好玩。蓋倫的定位一直都是鬥士>坦克,不過成長血量變低的確是令人不爽。Q的改動對於前期能力基本沒差,一般蓋倫都是主點E,Q到中期才會開始點。. 簡單講就是NERF後期。. 這次這樣改的話有可能會主E副W了..目前看來W還是比Q的成長性高一點。. 現今版本的W被動是增加額外物魔防的
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推噓1(4推 3噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者aos159時間11年前 (2015/08/05 21:16), 編輯資訊
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原文恕刪. 猶記得上一次蓋倫大改版時. 也有很多人說這是嚴重的NERF. 事實上好像還好 依然是虐菜神腳. 不過這次的NERF也太嚴重了吧.... 事實上我覺得R的被動. 這種"隊友死了你會變強"的機制實在是蠻厲害的. 不過其他的技能也削弱的太嚴重了. 尤其是W和E的NERF. W滿等疊滿給你30雙
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推噓29(43推 14噓 50→)留言107則,0人參與, 最新作者henry880103時間11年前 (2015/08/05 19:22), 11年前編輯資訊
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我玩lol也有三年了,蓋倫一直陪伴著我,這次的改動,真的讓我有點無言. 蓋倫的定位是坦克,結果riot把他的成長血量削成跟一個ap差不多,. 真的是看不懂,每等差12滴,. 17次差了204滴血,. 這會在前期,造成蠻大的換血壓力。. 來看被動,從原本的2%變成1.6%,這個改動還好,因為之前被動才
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