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討論串[閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在
共 13 篇文章

推噓-1(0推 1噓 2→)留言3則,0人參與, 3月前最新作者p20770299 (scarlet)時間3月前 (2024/02/12 15:46), 編輯資訊
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s2打的時候我也是覺得有連敗組. 結果那時候金牌場十連敗之後找鑽石室友幫忙玩兩場(嚴厲斥責. 都直接十分鐘就虐穿對面了。。. --. Sent from nPTT on my iPhone 12 mini. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.188.158

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3月前最新作者howdo1793 (布比)時間3月前 (2024/02/12 16:06), 編輯資訊
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就概念是相對的阿. 有連勝也會有連敗. 你連勝的時候 隨便打隨便贏. 招招預判 絲滑操作 神走位 Faker上身. 對面都是菜. 我果然不是這個區間的人 手感火燙正順. 連敗的時候 隊友是各種奇葩. 掛機的 亂選角的 選位不是main位或補位亂打的. 送頭送到麻的 JG不幫就亂噴的. 還有那種整天打
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3月前最新作者better83214 (姑姑大白兔)時間3月前 (2024/02/12 16:30), 編輯資訊
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比起這葛. 拳頭的遊戲是不是有Skin獎勵機制. 我前天在瓦買了龍年的暴徒造型. 直接六勝一敗. 是不是這輩子只能用這造型了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.242.239 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL

推噓5(5推 0噓 14→)留言19則,0人參與, 3月前最新作者xa9277178 (楓曦)時間3月前 (2024/02/12 20:05), 編輯資訊
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如果連敗組的設計不存在(但存在有其必要性). 如果你能carry那個區間的隊友 你才有資格贏分 本來就是很合理的. 當你在平衡對局的情況開始輸 就代表你的實力低於那個區間. 給你比較差的隊友證明你自己能繼續加分才合理. 而如果給你比較強的隊友 那不是大家都爬很快了. 假設連敗組的設計真的不存在. 那
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推噓-12(3推 15噓 23→)留言41則,0人參與, 3月前最新作者ms0702820 (BenX1024)時間3月前 (2024/02/15 03:49), 3月前編輯資訊
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從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。. 積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十個人
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