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討論串[閒聊] 盲選模式點符文給看對面陣容會是優化嗎
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 2年前最新作者ElfFail (秘密)時間2年前 (2023/03/15 18:05), 2年前編輯資訊
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最後十秒雙方陣容一字排開. 有人認為沒救直接跳場的情況會經常出現. 反正這兩個模式跳場懲罰也就那樣子. 從ARAM來看. 你選個LB陣容一出來對面全軟皮對面跳. 陣容完整也有可能跳(軟皮怕LB). 又或是在進遊戲前就多貼幾顆魔防/虛弱讓本來就只能打傷害的LB前期更沒屁用. 同樣的還有易大師石頭人那些
(還有368個字)

推噓20(22推 2噓 25→)留言49則,0人參與, 2年前最新作者hh890423 (我哥好胖)時間2年前 (2023/03/15 17:19), 2年前編輯資訊
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餓死抬頭. 我知道可能會很多喜歡在ng玩射手上路 法師上路的人會急著近來噓. 但你先別急 這裡講的是盲選模式 所以其實我是連ARAM都想講的. 在兩邊陣容都鎖定後 最後十秒給雙方玩家看完整陣容對局. 難道對除了想噁心人的玩家以外不會是個優化嗎. 本來符文給了玩家多種選擇 目的就是讓你在面對不同對局的
(還有1015個字)
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