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討論串[閒聊] 所以悠咪到底要怎麼平衡才能讓他難易適中
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推噓19(33推 14噓 32→)留言79則,0人參與, 1年前最新作者TaiwanBeijin (台灣北京)時間1年前 (2022/10/30 13:48), 編輯資訊
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貓咪好不意外成為OP角. 而且RITO對這隻角的調整從來沒好過. 不是過無解就是弱到不行. 其他招經過更迭已經差不多了. 就是最難調整的Q. 緩速秒數跟傷害的拿捏一直條不到位. 各位版中有何想法?. --. 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行. http://imgur.com/eFvSlac. -

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者imsphzzz (大法師)時間1年前 (2022/10/30 17:04), 編輯資訊
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如果改成. 貓咪在別人身上會同樣受到控制效果,但不會受到傷害,如何?. 就是假設貓咪附身在ad身上,ad被暈,貓咪在車上也同樣被暈. 但傷害依然跟現在一樣不會算在貓身上. 這樣就不會像現在,被附身的被控到沒差,貓咪補血+開大無腦反打. 逼貓咪玩家下車作戰. 但是補血或護盾或傷害可以調高當作補償. 也
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者scottaa (貓貓)時間1年前 (2022/10/30 19:38), 編輯資訊
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一直覺得問題在他Q機制. 殞落也有同樣的問題. 就是給的%傷太高了. 一個cd6秒 可以低代價施放的技能給到9%. 殞落也是 輕鬆一次命中效果就打12%. 這遊戲防禦是有邊際遞減效應. 那%傷就不該給那麼高. (以下恕刪). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.

推噓18(20推 2噓 13→)留言35則,0人參與, 1年前最新作者Sponge77 (海綿親親)時間1年前 (2022/11/09 23:53), 編輯資訊
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乳提. 這個要回到悠咪的故事. 他的故事就是找主人不是嗎. 所以我建議這樣改. 一次只能跟一個主人. 開場就綁定一個隊友. 只能上他的車. 但這樣好像砍太多了==. 第二種改法就是. 如果換人上車. 那被上過車的隊友就不能上車了. 要全部都上過車了. 才能重新自由選擇上誰. 就是要每個人都上過. 才
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