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討論串[閒聊] 各賽區差距愈來愈大 以後比賽怎麼辦
共 9 篇文章
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推噓1(8推 7噓 42→)留言57則,0人參與, 3年前最新作者julianscorpi (明)時間3年前 (2022/10/18 19:27), 編輯資訊
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現在RIOT的賽制設計就是:只重視對戰強度,不強調各賽區平衡. 所以越強的賽區要越多名額,這樣強隊才會變多,比賽才精彩. 先不管上述邏輯正不正確,但近幾年就是往這個方向走. 如果賽制設計想加強隨機性,並讓世界更多地區可以參與進來. 可以參考足球世界盃制度,32隊,分8個小組循環賽,16強開始打淘汰賽
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推噓2(3推 1噓 9→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者nelson9461 (只是個路人甲)時間3年前 (2022/10/18 13:30), 編輯資訊
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我覺得現在比賽的狀況是 翻盤點太多 但是不好達成. 現在多了一堆人頭賞金 地圖物件賞金. 劣勢可以得到的額外經濟多的是. 不過中韓隊伍他們操作上限高 營運能力強. 知道怎麼避免被拿到這些東西 或是能有相對應的交換. 但菜如PCS LCS 視野能力不如中韓那麼強. 所以才容易被繞背 被找到機會拿翻盤點
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推噓12(15推 3噓 14→)留言32則,0人參與, 3年前最新作者ez910115 (ez910115)時間3年前 (2022/10/18 12:29), 3年前編輯資訊
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我覺得乾脆把賽區全部打掉. 跟nba還有歐足一樣. 每天坐飛機去全球打季賽. 最後看戰機,前16強的打季後賽. 人家籃球足球也是坐飛機,一落地就比賽. 而且還是高強度運動. lol打打鍵盤滑鼠而已,不會比打球更累吧. 人家nba季後賽也是飛過去主場打兩場就要趕快再換場了. 不想坐飛機就全部線上打。.
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推噓19(27推 8噓 5→)留言40則,0人參與, 3年前最新作者DevilHotel (惡魔旅館)時間3年前 (2022/10/18 11:39), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/TsAT25G.jpg. 如果LOL之後改版遊戲進行方式. 好比說. 遊戲時間25分鐘. 紅藍雙方隨機各其中一隻角色. 獲得一個超強buff ,可以是. 1.角色基礎能力. 2.針對各角色多設計一項技能. 不僅可以讓遊戲難度增加. 也可以加快遊戲進行. 也會讓
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推噓30(36推 6噓 41→)留言83則,0人參與, 3年前最新作者JRSmith (你早晚要當中國台灣人的)時間3年前 (2022/10/18 11:16), 3年前編輯資訊
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歐洲我不知道 今年因為Maple開始看LCS. 真幹爆難看 低能決策營運 這屆C9那個廢物上路. 還被爆世界賽前沒啥練習 都在玩1v1. NA也出過很強有天賦的 但都因為練習不夠 半季一季後就廢掉. 沒人要他們像中韓那樣練到14+小時 但五個小時簡直笑死人. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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