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討論串[閒聊] 盧登回音
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剛好前面講飛斯和盧登回音的那篇有提到提摩. 所以講一下盧登回音和提摩的關係. 第一,就是E不會疊也不會觸發盧登. E應該看成是魔法傷害的普攻,不會當成技能的一種. 就像E也不會觸發冰丈緩速的效果一樣. 第二,是Q致盲不會影響盧登彈到的單位上,wiki有強調這一點. 第三,種香菇不會觸發,是有人踩到香
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回音最少最少封死了五速鞋開戰. 曾經,強勢的開戰角色帶著五速鞋的開戰是非常有壓力的. 假設今天各位控的都是MID Lux. 以前,對面瑟雷西一但找到空檔往前逼,丟招有必須抉擇的問題. 該阻止瑟雷西還是傷害敵方後排(?). 開戰在即的瞬間交招在SUP身上是有風險的,. 可是完全不理會他的開戰也是不小的
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看不太懂原PO文法,所以原文吃光。. 我自己打的時候是滿愛出這個的啦。. 不過如果是打積分,有同樣經濟的狀況下,. 某些角色我還是會出死帽或者金人。. 不考慮其他附加價值,. 僅比較魔傷+30%跟AP版電刀彈射這兩個專屬被動. 假設打一次架噴20次技能好了,. 死帽的+30%可以支援到20下都有補正
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搬運一下英文wiki上的說明. 可以打在最多4個目標身上. 會選定一個主目標(技能最早打中的). 如果是AOE的話優先選擇. 1.血最少的. 2.離中心最近的. 單位. 然後彈到. 周圍約400單位長內的其他3個單位. 優先選擇. 1.如果是AOE的話有被這招打中的單位. 如果不符合1.的話. 優先
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120魔法攻擊、加上7%的跑速. 加上生猛的100(+15%魔法攻擊)的被動. 最基本的廢掉很多裝備甚至天賦. 地圖的陷阱、遠距離的招式. 就算不是自己中招都會被廢掉. 五速鞋、蓋倫被動、通用底層天賦. (隱身會不會被彈出來?? 剛剛未去注意). 手長的角色出了回音,既用跑速增加了容錯率. 連準度都
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