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討論串[新聞] 國外市場研究預估2016年還是LOL天下
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推噓44(46推 2噓 59→)留言107則,0人參與, 最新作者gn00671975時間10年前 (2015/04/25 15:30), 10年前編輯資訊
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你講的都很對. 但你拿一個發展六年的遊戲去跟一個剛要OB的遊戲比. 當然是懶覺比雞腿. 今天LOL可以有你說的那些"玩法"上的優點. 完全就是因為這遊戲已經被絕大多數的玩家摸透了. 或者說是"召喚峽谷"已經被摸透了. 玩家早已經從「了解遊戲」進化到「破解遊戲」的程度. 所以你會覺得充滿各種戰略合作、
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推噓18(19推 1噓 26→)留言46則,0人參與, 最新作者uyrmb47時間10年前 (2015/04/25 14:33), 編輯資訊
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imba的設計剛好相反. 不用尾兵. 不用裝備技能點. 地圖機制則是為了不讓遊戲拖太久. 選英雄要看對面英雄外還要看地圖. 也不會有1人carry全場的情況. 而他的取向是針對上班族. 不用太繁瑣的操作 時間短. 而那些所謂lol的優點剛好都是缺點. 但是啦 對一個連玩都沒玩得說這些 我覺得是對牛談

推噓25(39推 14噓 122→)留言175則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51時間10年前 (2015/04/25 13:44), 編輯資訊
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新聞原文. "即將公測的《暴雪英霸》遊戲設計同樣的也去除掉買裝備與點技能升級點數,並且更著重團隊合作". 其實hots沒啥團隊合作可言. 就是地圖出了什麼,就趕快集合去那裏打野砲. 你不去你就是輸,完全沒有轉圜的空間. 這叫團隊合作嗎?. LOL的龍,要不要打,完全可以看情況決定. 因為雙方的血量和
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推噓104(108推 4噓 149→)留言261則,0人參與, 最新作者SuperSg時間10年前 (2015/04/25 09:37), 10年前編輯資訊
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新聞網址:http://gnn.gamer.com.tw/1/113931.html. 1.MOBA遊戲一直由LOL佔據主要市場. 2.DOTA2在歐美非常熱門、但現階段人氣跟LOL還是有一段差距. 3.預估2016年、LOL會佔據66%的MOBA市場DOTA2有14%暴雪英霸則是7%. 4.L
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