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討論串[問題] 慎的重製是不是很失敗
共 7 篇文章
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者shentotto (森托托)時間6年前 (2020/02/26 14:20), 編輯資訊
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失敗的是攻擊模組. 以前玩法跟現在差不多,只是在當今版本下沒法魯洨洨罷了. 反倒是攻擊的動作爛的跟屎一樣. 以前慎被動幾秒後會有Buff,砍人的動作跟音效會不一樣. 那個刷刷刷的聲音,他媽的有夠爽. 有買日本武士的就更不用說了,動作乾脆手感100分. https://youtu.be/D0ihwfk
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推噓3(7推 4噓 3→)留言14則,0人參與, 6年前最新作者fukawa947 (交大薛之謙)時間6年前 (2020/02/26 12:21), 6年前編輯資訊
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從S1打樓以來. 我一直對英雄聯盟的忍者技能組設定有點疑問. 相信很多人應該也有這個想法. 為什麼忍者沒有在技能組方面統一有個隱身的設定. 細數幾隻會隱身的英雄. —阿卡莉、小丑、塔隆. 半套隱形(潛行). —提摩、伊芙琳、圖奇、雷葛爾. (印象中大概這些). 裡頭只有阿卡莉有忍者血統,這樣忍者都不
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推噓12(12推 0噓 5→)留言17則,0人參與, 5年前最新作者Ram5566 (CMOS5566)時間6年前 (2020/02/26 09:23), 6年前編輯資訊
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最失敗的重置吧. 以前就是Q瘋狂魯洨. 慢慢弄死對面,然後R支援隊友. 現在變成一個手短的坦克. 是比較痛,但是慎本來的定位就不是打一套啊. 現在做成那樣不如不要重置. 以前的慎比較好玩. 面對上路的鬥士. 光魯洨Q就夠了. 現在上路完全玩不下去. 一個QW不好直接被打爆. 甚至沒有以前那種賴線能力
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推噓24(25推 1噓 5→)留言31則,0人參與, 6年前最新作者owo0204 (owo0204)時間6年前 (2020/02/26 07:33), 編輯資訊
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忍者技能組參考. 被動:回生. 慎擊殺敵方單位跟野怪累積生命力,累積滿獲得復活次數,死亡數秒內可以選擇原地殘. 血復活. Q:勾索. 慎丟出一道勾索在地形上來回移動. W:爆竹. 慎丟出爆竹對周遭敵人造成恐懼跟魔法傷害. E:格擋. 慎架起武士刀,招架敵人的攻擊. 無敵0.3秒,格擋成功為敵人累積軀
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推噓13(13推 0噓 7→)留言20則,0人參與, 6年前最新作者eereer12325 (尹靜瑀)時間6年前 (2020/02/26 02:45), 6年前編輯資訊
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我認為 忍者必須要有隱身 毒 飛來飛去的要素. 天生技能 萃毒武器 普攻敵人可以造成緩速20 25 30% (6,11,16). Q忍法.死亡陷阱. 在指定的地點放置一個陷阱,陷阱將會在有敵方靠近的時候啟動,啟動之後暈眩. 周圍的敵人2.0秒,並且在持續時間內隨機攻擊周圍的敵人. W忍法.牙毒. 主
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