看板
[ LoL ]
討論串[閒聊] LMS上路怎麼這麼愛選GP?
共 5 篇文章
內容預覽:
簡單說一下GP的優劣勢. 【打線】. 這版帶上不死之握的話(點出「過度生長」和「骨甲」),GP打線的血量不會太差。. 在兵線上,由於本身沒有位移,橘子也只能解一次控制,所以打野不在上半部的話,GP會怕對面控線+叫打野來吸奶,通常不能主動壓太深。. 在對線角色上,很怕「被黏到一次就擺脫不了」的角色(因
(還有764個字)
內容預覽:
說真的 LMS上路都是來扛壓的 真的做事的都是中下路. 很少打穿對面 基本觀念就是沒輸=贏 下路有機會就是TP一波或R一波. GP吃不到兵用Q補 被壓塔下用桶子清兵 上六回家用R清兵. 橘子補血增加賴線能力 被塔殺解控場還能有機會一換一. LMS就是欠缺能單通對面的上路 有上路帝王當初那種壓制力.
(還有24個字)
內容預覽:
什麼. 大招支援. 對線無康特. 後期傷害高 機體強. 有橘子 自保能力強. 有遠程傷害. 我覺得都不是欸. LMS選手對線幾乎都是穩定輸線. 常常被抓 被打殘. 要交TP上線. 在輸一個TP的狀態下. 下路被四抓二的機率大幅上升. 前期小龍也無法控制. GP優點. 大招清線上兵 讓CS不要輸超過1
(還有122個字)
內容預覽:
如題 這次世界賽. LMS三名上路 ZZD REST 3Z 三位選手. 撇除ZIV可能因為戰術配置的關係選藍寶居多外. REST跟3Z都還蠻常選GP的 不管是盲亮或後選. 先說我個人沒有玩遊戲 不過目前看下來. GP這角色很吃發育 幾乎要30分之後才能有用. 前期對線幾乎都被壓 會戰能做的感覺除了開
(還有181個字)