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討論串[閒聊]最新AI十比零血洗星海職業玩家,LOL可能嗎
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推噓12(26推 14噓 61→)留言101則,0人參與, 5年前最新作者ccyaztfe (best_troll_tw)時間5年前 (2019/01/25 10:22), 編輯資訊
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ai要打lol最大的問題在於閃招、丟招要怎麼設計. 我們打lol躲招,除了看對方當下動作反應以外,另外一個方法就是經驗+預判. 但是AI他是寫程式. 你要怎麼設計一個跟人類同等程度的反應啊?. 除非你做出一隻機器人,讓機器人操控滑鼠跟鍵盤. 但即使是這樣,機器人的反應速度也可以隨便調整,要怎麼調也是
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推噓14(17推 3噓 25→)留言45則,0人參與, 5年前最新作者superRKO (挖洗RKO)時間5年前 (2019/01/25 10:45), 5年前編輯資訊
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我覺得這項要成功的技術有幾個關鍵. 1.限制ai的操作達到平均職業選手的水平. 講真的你每個ai都給他極限閃招、完美拉打、完美的汪波COMBO跟完美的接技. 我想你這叫5線ALL STAR的明星隊來打我想應該都很難贏,. 所以我覺得勢必要把操作限制到一般選手的正常水平. 因為光是看那個1600精準1
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者xul4rmpcl4 (肥豬豬佐貓飯)時間5年前 (2019/01/25 12:13), 編輯資訊
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AI反應能力確實應該要設定在職業選手的上限這樣才公平. 比起這個還有另外一個設定可以討論. 到底是一個AI控制五個角色. 還是五個AI各控制一個角色. 一個AI他可以自己知道哪些角色要怎麼完美分工合作. 五個AI的話就得因應其他AI的動作才來策略下一步要怎麼走. 例如下路雙人線. 一控多的AI可以馬
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推噓20(22推 2噓 22→)留言46則,0人參與, 5年前最新作者gunies1111 (winn)時間5年前 (2019/01/25 13:58), 編輯資訊
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我是覺得與其問能不能打贏人類. 不如把重點放在用ai幫助戰隊設計戰術. ai都能屌打星海了. 策略含量更低的英雄聯盟基本上只是有沒有人想做而已. 如果有戰隊願意做出一個英雄聯盟的ai. 反應操作就統一參數就好 去除操作的差異. 重點放在用evolutionary algorithm去淘汰出最強的戰術
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