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討論串[閒聊] 如果一隻角色有兩種型態
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推噓5(6推 1噓 4→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者PeterHenson (尋找布宜諾斯艾利斯)時間7年前 (2018/07/26 15:58), 7年前編輯資訊
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其實我覺得想那麼多角色技能組幹嘛. 就把重製前的技能組拿來用就好了阿. 以葛雷夫為例. 我選葛雷夫之後. 進去遊戲前. 再選擇是要重製前的葛砲. 還是重製後的葛砲. 如此一來還能造成混淆位. 像雷茲也是阿. 重製那麼多次. 有幾次重製就能有幾次角色型態了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
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推噓-2(1推 3噓 0→)留言4則,0人參與, 7年前最新作者ben010302 (亞凱)時間7年前 (2018/07/26 14:41), 7年前編輯資訊
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兩種不夠看 現在要突破只剩下四種的選項. R. 切換成遠攻/近戰. 遠攻型態隨技能等級增加射程. 近戰型態隨技能等級增加雙防. E. 切換普攻是否擴散. 擴散模式下隨技能等級增加擴散範圍及傷害. 單點模式下隨技能等級增加適性傷害. W. 擴散模式下. 向指定方向位移一段距離 並造成末端範圍敵人AD傷
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推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者chenteddy (Next Teddy)時間7年前 (2018/07/26 13:19), 7年前編輯資訊
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我覺得這個想法不錯. 但是如果在選角畫面決定型態的話. 真的不如出兩隻角色賺兩隻角色的錢. 如果要出轉換型態的角色的話. 我覺得應該把變換型態放在R技能上. A型態要手長. 有一招距離算中遠 基傷很高. 最好還要有輔助功能跟控場(探視野). B型態要近戰. 要有帥帥的位移技+無腦的指定技或增強普攻.
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推噓7(12推 5噓 10→)留言27則,0人參與, 7年前最新作者wsx2250854 (純真新鮮人)時間7年前 (2018/07/26 13:08), 編輯資訊
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當然不是像慨影那樣. 而是在選角畫面時就可以決定要以哪種型態出戰. 而兩種型態在某些關鍵技能有不一樣的效果. 這樣子有搞頭嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.208.208. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1
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