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討論串[閒聊] 如果一隻角色有兩種型態
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其實我覺得想那麼多角色技能組幹嘛. 就把重製前的技能組拿來用就好了阿. 以葛雷夫為例. 我選葛雷夫之後. 進去遊戲前. 再選擇是要重製前的葛砲. 還是重製後的葛砲. 如此一來還能造成混淆位. 像雷茲也是阿. 重製那麼多次. 有幾次重製就能有幾次角色型態了. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
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兩種不夠看 現在要突破只剩下四種的選項. R. 切換成遠攻/近戰. 遠攻型態隨技能等級增加射程. 近戰型態隨技能等級增加雙防. E. 切換普攻是否擴散. 擴散模式下隨技能等級增加擴散範圍及傷害. 單點模式下隨技能等級增加適性傷害. W. 擴散模式下. 向指定方向位移一段距離 並造成末端範圍敵人AD傷
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我覺得這個想法不錯. 但是如果在選角畫面決定型態的話. 真的不如出兩隻角色賺兩隻角色的錢. 如果要出轉換型態的角色的話. 我覺得應該把變換型態放在R技能上. A型態要手長. 有一招距離算中遠 基傷很高. 最好還要有輔助功能跟控場(探視野). B型態要近戰. 要有帥帥的位移技+無腦的指定技或增強普攻.
(還有86個字)
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