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討論串[問題] 銅牌觀念
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一半一半啦。. NG場也常遇到多排的隊友打一些目的不太確定的團戰。. 舉幾個常見例子:. 1.它路爆發3V3團戰,收掉一個,其他5人殘半血左右,之後對面逃進他家的視野盲區,. 對面沒參團二人位置不明,自家輔助和AD在其他路線整兵線,這時所擁有的地圖資訊是:. 三路兵線一線被推、一線壓在對面塔前、一線
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認真回. 在金牌3~以下的場 (銅牌不確定 沒到那邊過). 打團的目地都不是很明確. 大家可能是為了想贏團讓自己看起來很厲害而打團. 但往往忽略了 小兵 龍 塔 等等的物件. 大概到白金3~以上的場才比較有在進行這款遊戲 (本肥目前鑽3). 情況1 小優局 28分鐘 巴龍活 對面上中外塔已經掉了 有
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基本上網路大家分享的正確的觀念是這樣的,. 兵線ㄧ定要過半,確認不會回推再打團,. 比較極端的像虎神,. 一路殺穿破一塔後不回家,. 繼續把兵推到二塔下,. 回城後八成是回上路,. 繼續試著殺穿來阻擋他的對手,. 是一個用技術彌補人數劣勢的玩家。. 但是台服去分帶的風險很高,. 尤其銅牌,因為你的隊
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很簡單. 剎雅當然是智障. 這種智障低端很多. 一個人推兵有收益 只有幾種情況. 1.你是蠻王 狗頭人 就是你可以幾下拆掉塔. 2.那個地方一塔還沒掉. 3.一大坨 真的是一大坨兵要進來. 過了二塔 你推兵 那就只是把兵推過去被打死而已. 根本不可能磨到塔 因為距離太長. 然後兵線還是會回來. 然後
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