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討論串[問題] 死不投降是不是台服素質如此差的原因?
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遊戲風氣早就不如以往. 以前還會看到戳的人說抱歉. 其他人相互打氣鼓勵. 一起努力獲得勝利. 現在都是比誰先開噴先贏的. 而且什麼叫做隊友逆風你一點責任都沒有?. 你都打到鑽石三了. 一定也遇過 當你離開線上的第一瞬間 是發現其他人被輾到 頭都歪到一邊去. 台服素質低落的原因有很多. 最主要的原因
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這只是個遊戲. 遊戲就是for fun. 不要說什麼逆風是誰的責任. 大家都是來玩的. 我也沒付錢請你carry我. 你被殺10次對我也沒有責任. 隊伍有五個人. 你覺得逆風去賭那10%逆轉機會很開心. 另外四個人覺得趕快下一場比較有效率. 幹嘛撐個幾十分鐘讓自己越來越不爽. 民主時代啊 所以有投票
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從爬分角度思考隊友/自己雷就20FF,就是賺這個行為,我認為應該考量大數據給的勝率來決定。只因單純大逆風就無條件選擇棄權,我只覺得是浪費自己和隊友爬分的機會與. 時間。. 舉個簡單的例子:假設主觀認定的大逆風局有10%的機率可以逆轉,本尊選擇爬分的英雄. 是該牌位所有玩家平均勝率53%的角色,而自己
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我個人會發起投降的原因有兩種. 一種是我真的打得很戳很爛開場060之類的,然後隊友看起來也沒有一路有優勢,這時候我就會按投降,因為我知道我這場本來就不應該贏,會贏也是靠別人carry,贏這種不該贏的場還不如輸一輸. 另一種就是我很carry然後隊友打得像屎,這時候我也會發起投降,因為我認為他們本來就
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我比較好奇明明戳了整場,唯一carry的隊友發起投降時. 那又戳、又打死不投降的到底在想什麼。. 後來我就覺得,反正打個遊戲而已. 這遊戲也過氣一半了,走在路上跟人報牌位好像也沒什麼福利. 不投、辛苦打個四五十分鐘,輸了心情更差. 拼死拚活贏了,也是讓這些free rider爽到. 腦裡再浮現如果我
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