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討論串[閒聊] 下一賽季Ban角提高、對玩家和選手的影響
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推噓2(5推 3噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者fatedate (阿佑)時間9年前 (2016/08/23 18:36), 9年前編輯資訊
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我的看法是 要多BAN角 但機制有改變. 我想到的是這樣. 每隊(紅藍方)一開始以"投票"決定 選擇 A.多1BAN 或 B.多1個可選角(可抵消BAN). pick. 這選擇目前不會出現在對面畫面. http://imgur.com/a/MhW8B. 投票完 決定多的ban or 可pick腳色.
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推噓8(9推 1噓 14→)留言24則,0人參與, 最新作者pengpengya (碰碰鴨)時間9年前 (2016/08/23 10:03), 9年前編輯資訊
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多ban對一般solo 的影響不是很大. 所以就討論比賽吧. 增加ban角對於比賽的可看度來說是有好有壞. 1. 增加戰術性ban角. 目前6ban目前幾乎都是auto ban當前meta的 broken英雄. 選ban角看幾場幾乎都差不多就是那幾隻. 10 ban的話或許能夠增加戰術的執行性. 當
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推噓80(84推 4噓 119→)留言207則,0人參與, 最新作者nicholas0406 (尼可拉斯)時間9年前 (2016/08/23 07:54), 編輯資訊
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剛看Garena的官網新聞. http://i.imgur.com/QJ5Ehji.jpg. 好像下一個賽季會提高英雄的Ban角 次數. 如果一場對戰、提高到十個Ban角. 對於遊戲玩家會有什麼影響嗎 ? 是好處比較多 ? 還是缺點比較多 ?. 那對於職業選手而言、又會有什麼影響嗎 ?. 像是以LM
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