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討論串[閒聊] LMS的選角是不是都太僵化了?
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因為輸了會變成下面這樣R. 88888 5 2/25 xxxxxxxxxx □ [心得] ahq第一場根本練角. 當初tpa也有三重擊,一開始也有不少成效. 後來輸了還不是被嘴成歪頭. 台灣從來就不是對嘗試新事物友善的地方. 不管是企業還是遊戲. 今天如果XG拿提摩,並且以提摩為中心設計了一套戰術.
(還有501個字)
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其實只練一套招也是無可奈何的. 大環境之下 強隊就那三隊. 例行賽真的就只需要一套就夠用了阿. 打弱隊不需要變招 或是說隨便招都可. 打強隊 其他招要留在搶門票用. 強隊太少競爭力不夠. 導致於都不想把底細讓對方摸清楚. 你說昨天AHQ真的用盡招了嗎. 我不知道 只能用猜的. 但是每次比賽事後的一些
(還有463個字)
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就我觀察啦, LMS不只固定某幾PICK的問題那麼簡單. 不知道為什麼, 一到這種BO5的比賽, LMS都是"只練一套招"就去打BO5了. 由S5開始的LMS比賽先不說, 就只說這2天的BO5好了. 就像前天HKE死用一種鏡爪陣>>>>輸了就沒招了. 到昨天AHQ TF破塔莉亞中路>>>>又是被BA
(還有110個字)
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大家好,打給賀. 觀察LMS各隊一段時間了. 每次拿的角色都是那些. 很少有甚麼奇葩選角出現. 但看看國外聯賽. 有些明明也算META角卻很少在賽場上出現. 像人馬,塔里克,龍壽. 每次看比賽ban那些英雄感覺都很固定. 哪一隊出甚麼腳色我不用看ban pick 都能猜出80%以上. BO5更是明顯
(還有927個字)
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