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討論串[閒聊] S2的AD後期為什麼很難死?
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看到這篇真的覺得好笑. 到底干紅雙甚麼事. 就算有也絕對不是S2AD無雙的主因. 出到雙紅雙也是大後期的事情了. 那時候AD無雙是因為META. 上路就是坦型的天下 慎 賈克斯 伊瑞.... 也大多是出坦裝為主. 中路則是以農兵型 有AOE傷的站樁法師為主. JG也是坦型 蒙多 茂凱..... 那時
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大致上的共識是S3衝臉角的崛起。. S3比較大幅的變動是;. 1.穿透公式改變. 讓坦克變軟,變成鬥士當家。. Carry打Carry的張力也變高,很容易就見血。. 2.天賦變動. 雖然跟現在的天賦還是差距很多,. 不過當時將一些無用天賦改成減CD、穿透、%傷,. 跟S2比起來每個角色的傷害能力仍然
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說S2是個AD聯盟應該不為過. 後期完全是看ADC表演. 哪邊的ADC玩家技術高 後期機體強 哪邊就能贏. 現在的ADC就算打到滿裝 還是很容易掛掉. 為什麼S2遊戲後期的ADC幾乎死不了(扣掉失誤). 記得裝備不就IE、紅雙、耳語、嗜血、攻速鞋和GA. 是改了什麼東西 讓現在ADC後期還是常常黑白
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