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討論串[問題] 龍的機制該如何改動?
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我覺得啊. 以後可以每個英雄都給一種屬性. (像是鬥士、坦克一樣,寫在英雄介紹上). 例如:布蘭德就是火屬、娜米就是水屬、珍娜是風屬、墨菲特是地屬. 小龍口的河蟹被哪個屬性的英雄擊殺,下一條就生哪種屬性的龍. 這樣以後選角,大家就要分配討論選什麼屬性的角色. 例如水龍超猛,可以組個全水隊. 以後也不
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現在的龍有這些效果. 1.擊殺裂地飛龍會永久的給予你對防禦塔和史詩級野怪10/20/30% 的額外真實傷害。. 2.擊殺赤燄飛龍會永久的提高8/16/24% 物理攻擊和魔法攻擊。. 3.擊殺疾風飛龍會永久的在戰鬥外提高15/30/45 額外跑速。. 4.擊殺癒水飛龍會永久的使你每18/12/6 秒回
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前幾篇有提到,龍的改動讓lol變成一個運氣遊戲,拳頭自己也說過不喜歡隨機因素,結果這改動根本在打自己臉啊.... 大家覺得龍出來的機制怎麼改會比較平衡?. 因為如果不改的話順風雪球越滾越大之外,後面出條無關緊要的龍(風龍?)對逆風方也沒什麼用,只能慢性等死。. 我先提出一個:. 我認為在選角的時候就
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