看板 [ LoL ]
討論串[問題] AlphaGo打LoL的話會怎麼樣
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者woofwoof009 (woofwoof009)時間9年前 (2016/03/10 21:05), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
將ai 閃掉指向技的機率 跟指向技命中的機率. 寫的跟職業選手一樣. 讓會戰技巧 算血 技能冷卻時間 等等寫的跟職業選手差不多. 讓單純吃操作 ai最有優勢的地方跟玩家打平. 只拚地圖觀 遊戲觀念 跟換線換塔. 不知道這樣 韓國頂尖戰隊有沒有機會打贏?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓-1(1推 2噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者kobegod5566 (摳神5566)時間9年前 (2016/03/10 20:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
光AlphaGo像外掛般的操作. 那個扭腰、預判、那個墮. 就好像有五個統神一樣. 你說這樣S87還拿不到冠軍?. 真是癡人說夢。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.178.75. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M

推噓-5(1推 6噓 0→)留言7則,0人參與, 最新作者f9999 (foo)時間9年前 (2016/03/10 20:17), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
AI打人的話大概是這樣. AI:你好,我是AI. OOO:你好,我是西門(秒鎖提摩). XXX:我是faker(秒鎖nunu). 深度學習嘴砲文化後的阿法狗還蠻期待的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.130.11. 文章網址: https://www

推噓-8(1推 9噓 13→)留言23則,0人參與, 最新作者mulkcs (mulkcs)時間9年前 (2016/03/10 19:38), 9年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得目前AI應該還是無法做出類似的.. 即時遊戲的AI偏弱主要來自於在短時間要做大量運算.. 你可以想想圍棋每下一子可以30. 但lol每個移動間隔都多於50ms就看起來超級不順暢了.這裡就相差一千輩 10^3.. 圍棋聽說複雜度是10^360. 複雜度和子可以擺放的位子有關. 但lol複雜度有多
(還有1025個字)

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51 ( )時間9年前 (2016/03/10 19:29), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如果真的有公司去專門設計打lol的ai. 那一定是屌打所有的職業選手,沒有任何懸念. lol其實是一個利用介面限制去達成e-sport條件的遊戲. 例如各種技能cd看不見,視野距離受限. 技能的施放在介面上還受到很多限制。像很多指向技你不只要判斷,還要滑鼠滑過去. 這些對ai來說根本不是限制. 除了
(還有199個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁