[閒聊] RiotPhroxzon:暫時不打算調整下路法師

看板LoL作者 (正太學研究者雨颯)時間2周前 (2026/07/14 23:28), 2周前編輯推噓41(443235)
留言282則, 49人參與, 2周前最新討論串1/1
來自負責平衡改動的首席設計師 Riot Phroxzon 的 MSI心得 https://x.com/RiotPhroxzon/status/2077038679055335670MSI 恭喜 HLE 贏得 MSI 冠軍! 這是少數幾次(至少就我記憶所及)來自各大賽區的1號種子全都闖進前四強。 或許這是各賽區競爭力變得更加接近的徵兆。差距正在縮小? 本次賽事的重大討論焦點是法師下路,讓隊伍能夠採用弱勢下路的策略,並讓輔助位四處 遊走地圖。賽事結束時,法師下路的選角率約有 ~20%,主要為梅爾與希格斯(他們能更 容易獨自存活),同時搭配像派克、芮兒、卡蜜兒這樣的遊走輔助。 值得注意的是,我們在一般對戰中觀察到的法師下路玩法類型,與職業賽中常見的玩法 有明顯差異。職業賽中的法師下路主要用來解放遊走輔助,而一般對戰中的則更注重像 是布蘭德、斯溫搭配主動型的輔助來擊殺對手,或是將瑟菈紛、希格斯這種下路搭配另 一個有遠程Poke的輔助,丟出大量技能,若有一發命中就接上連環控場來收割人頭。 我目前的看法是,職業賽中的法師下路處於不錯的狀態;它們尚未達到我們需要在此大 動作調整的普遍程度。至於一般對戰,考慮到高門檻技巧、勝率、出現頻率以及熟練度曲 線,我能理解在某些情況下稍作削弱的論點。話雖如此,並非所有法師下路都同樣強大, 但我們仍希望繼續支持這裡的多樣選角。對下路玩家來說,能在對線時體驗各種不同的 玩法是件好事,這應該包括法師下路、近戰Carry等,因為這些強度爆發與多樣性,正是 讓《英雄聯盟》長期以來保持樂趣與新鮮感的關鍵要素之一。 另一個重大討論焦點是遊走輔助的普遍性,這點相當令人欣見,因為年初的 meta 轉變主 要由遠程、對線主導型的輔助所把持。雖然我們透過角色任務做了一些變動來降低這些輔 助的效能,但影響似乎僅限於職業賽,而在此大改可能會對一般對戰造成不成比例的負面 衝擊,用以解決一個或許本就不算大問題(或能以其他方式解決)的議題。 最後一個值得一提的觀察是,「海克斯科技火箭腰带」和「突破天際」在高階對戰中的 盛行。火箭腰帶在無位移法師身上特別普遍,這消除了它們的核心弱點(即容易被貼身進 攻並擊殺)。話說回來,它主要限於職業賽場,在單排的最高階以外並未獲得同樣程度的 成功。 不過,我們仍計劃調整它在這些使用者身上的效能,但保留對原本設計目標——近戰英雄 ——的效能,特別是因為火箭腰帶的核心幻想,並非特別適合這種用法 (主要是用來逃脫而買的火箭腰帶)。 突破天際長期以來一直是強力裝備;而且可以說強得過久了。突破天際在特定一兩件裝備 上的爆發點,常導致英雄在這些裝備時間點的屬性過於飽和,讓其他英雄或子類型難以與 之互動。話雖如此,遊戲中有相當數量的英雄會購買或已圍繞此裝備進行調整,因此我們 將謹慎處理調查與後續平衡。相當值得注意的是,MSI 的打野英雄池明顯偏重 AD 型打野 英雄,其中許多都使用突破天際。 當然,回辦公室後我會與團隊更深入討論這些議題,因為這些主題上有各種不同的觀點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1784042903.A.35B.html ※ 編輯: rainnawind (36.230.32.178 臺灣), 07/14/2026 23:31:20

07/14 23:33, 2周前 , 1F
設計師教 你哥位玩遊戲
07/14 23:33, 1F

07/14 23:37, 2周前 , 2F
我有點忘記,之前有一次下路法師 是怎被趕離下路的?
07/14 23:37, 2F

07/14 23:37, 2周前 , 3F
打野都AD不是廢話嗎 中路沒幾個AD能出 連下路都有AP
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07/14 23:37, 2周前 , 4F
如果打野再出AP是要整隊全AP喔
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07/14 23:38, 2周前 , 5F
Piper能繼續混分靠隊友了
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07/14 23:39, 2周前 , 6F
AD那件狂風之力要回來吧,沒理由AD沒裝位移
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07/14 23:39, 2周前 , 7F
還我狂風
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07/14 23:40, 2周前 , 8F
他都說要砍火箭腰帶了 怎麼可能讓你狂風回來==
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07/14 23:40, 2周前 , 9F
先還狂風之力 AP可以有位移 憑啥AD沒有
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07/14 23:40, 2周前 , 10F
腰帶跟突破天際真的欠砍
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07/14 23:41, 2周前 , 11F
他的意思就是你只買來逃跑躲招用 不符合設計初衷
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07/14 23:43, 2周前 , 12F
他的說明就是只想給近戰英雄位移吧 AD?
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07/14 23:43, 2周前 , 13F
對 腰帶設計的原則理論上是進攻裝而且是給近戰開戰
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07/14 23:43, 2周前 , 14F
用的
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07/14 23:44, 2周前 , 15F
這遊戲已經瘋狂到逼選手一定要買有位移技能的裝備
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07/14 23:45, 2周前 , 16F
就知道英雄位移技能有多氾濫 每個都滑來滑去的
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07/14 23:46, 2周前 , 17F
不好意思 不考慮 謝謝
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07/14 23:47, 2周前 , 18F
"暫時" 夏季賽就會改了
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07/14 23:48, 2周前 , 19F
梅爾下路那傷害有夠扯==
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07/14 23:48, 2周前 , 20F
選火箭腰帶的主因明明是其他法師裝太破
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07/14 23:49, 2周前 , 21F
出一堆位移角 說火箭腰帶太氾濫 洛克也是個位移角
07/14 23:49, 21F

07/14 23:50, 2周前 , 22F
S9就大家傷害太高,大部份射手都活不了,所以除非保
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07/14 23:50, 2周前 , 23F
命能力很強的剎雅跟凱莎、伊澤,以及幾乎綁定貪啃奇
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07/14 23:50, 2周前 , 24F
的法洛士以外,其他射手全沒了
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07/14 23:51, 2周前 , 25F
終於發現突破天際很強了喔?
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07/14 23:51, 2周前 , 26F
早就知道很強了吧 幾乎人手一把
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07/14 23:52, 2周前 , 27F
鬥士
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07/14 23:52, 2周前 , 28F
我覺得不是傷害太高 是射手太好針對
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07/14 23:54, 2周前 , 29F
差距正在縮小X T1GG變爛了O
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07/14 23:54, 2周前 , 30F
後期會戰 對面有個VI 滷汁 嘉文 r一下逼個閃
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07/14 23:54, 2周前 , 31F
訂製了 拯救Piper大兵計畫
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07/14 23:54, 2周前 , 32F
下一波團 會戰就很難打了
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07/14 23:55, 2周前 , 33F
或是直接用ap法師 在打線階段壓制射手
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07/14 23:55, 2周前 , 34F
S9是傷害太高,而且是其他人輕鬆切射手,才導致射手
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07/14 23:55, 2周前 , 35F
現階段除非軟輔又被改強 不然無解
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07/14 23:55, 2周前 , 36F
很難混;這版本其實沒有S9那時的慘況,是單純法師兩
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07/14 23:56, 2周前 , 37F
件裝比射手強,打團比較有利,而且也只限定某些角色
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07/14 23:56, 2周前 , 38F
Re: [閒聊] RiotPhroxzon:暫時不打算調整下路法師
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07/14 23:56, 2周前 , 39F
下路法師早就被開源了 riot不急著改
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還有 203 則推文
07/15 01:19, 2周前 , 243F
Viper訂製版本看來活下來了
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07/15 01:19, 2周前 , 244F
養狼就是最經典的例子 趕緊出了好幾個版本砍死 生怕
07/15 01:19, 244F

07/15 01:20, 2周前 , 245F
你們沒有照著EU流的配置方法對線= =
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07/15 01:21, 2周前 , 246F
歷史就是不停循環 上路珍娜 中路努努 都是類似情況
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07/15 01:22, 2周前 , 247F
拳頭只要看到有人太快可以遊走就覺得怪怪的
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07/15 01:26, 2周前 , 248F
現在能遊走是RIOT改到啊 之前版本下路幾乎不遊走 R
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07/15 01:26, 2周前 , 249F
IOT不喜歡
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07/15 01:27, 2周前 , 250F
一定程度上修改遊走的任務懲罰後 才開始遊走變多
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07/15 01:27, 2周前 , 251F
之後軟輔被nerf 進一步解放
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07/15 02:06, 2周前 , 252F
坦克改回來,下路法師自然消失
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07/15 02:43, 2周前 , 253F
都不用改回來,現在上路尾選下路AP就沒這麼好出了
07/15 02:43, 253F

07/15 03:15, 2周前 , 254F
蛤,ptt還有超越keria理解的喔?真的神人
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07/15 05:17, 2周前 , 255F
中路AD:嗚嗚
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07/15 05:19, 2周前 , 256F
期待Keria拿法師變APC拯救世界
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07/15 08:32, 2周前 , 257F
言外之意 上路去練讓雙AP打不動的角色
07/15 08:32, 257F

07/15 09:00, 2周前 , 258F
雖然被開源且本來就沒得冠 但BLG這下有官方的背書
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07/15 09:00, 2周前 , 259F
不用怕砍了
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07/15 09:09, 2周前 , 260F
說職業隊一起理解版本錯誤 也太狂妄w 間接在說自己
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07/15 09:10, 2周前 , 261F
是版本理解大師嗎?好像真的有人把冠軍隊玩的東西
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07/15 09:11, 2周前 , 262F
直接跟meta畫上等號 可以看宙斯在訪談說的 像是斯
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07/15 09:11, 2周前 , 263F
溫的選擇其實是賭博選擇 或是看看大家檢討的劍魔
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07/15 09:12, 2周前 , 264F
打蒙多對局 假設選手表現不同 結局不同 是不是又變
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07/15 09:12, 2周前 , 265F
先把阿卡莉的位移砍爛點 每個角色都會飛當然要位移
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07/15 09:12, 2周前 , 266F
不同的meta理解?y
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07/15 09:14, 2周前 , 267F
這次的MSI之所以有這麼多的翻盤 不就是因為版本其實
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07/15 09:15, 2周前 , 268F
變動不大 大家輪流拿鬼牌出來解各種對局而已?強隊
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07/15 09:16, 2周前 , 269F
玩這些鬼牌是他們擅長這些角色 不代表鬼牌是meta吧
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07/15 10:08, 2周前 , 270F
暫時不改 s賽就打臉自己改回來
07/15 10:08, 270F

07/15 10:10, 2周前 , 271F
一堆嘴下路AP的 真的進入選角戰術大家都還是出AD
07/15 10:10, 271F

07/15 11:54, 2周前 , 272F
腰帶氾濫也有一部分原因是因為好的ap裝備幾乎沒有
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07/15 11:54, 2周前 , 273F
cdr的問題吧?
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07/15 12:12, 2周前 , 274F
增加BP變化有什麼好平衡的
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07/15 12:31, 2周前 , 275F
雙AP不知道怎麼解 只知道照抄 不是版本理解有問題
07/15 12:31, 275F

07/15 12:31, 2周前 , 276F
07/15 12:31, 276F

07/15 12:32, 2周前 , 277F
賭博問題 但人家內有賭輸捏
07/15 12:32, 277F

07/15 12:32, 2周前 , 278F
*沒有
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07/15 12:33, 2周前 , 279F
T1白癡BP又不是第一次
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07/15 12:34, 2周前 , 280F
覺得戰隊版本理解不會錯誤才是傲慢吧 當年LPL 才被
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07/15 12:34, 2周前 , 281F
雙射手打矇 以為雙射手才是解 急著照抄
07/15 12:34, 281F

07/15 13:01, 2周前 , 282F
努努輔助領先10年
07/15 13:01, 282F
文章代碼(AID): #1gLbMNDR (LoL)