[外絮] 設計師採訪:關於野區改動與勇者加護

看板LoL作者 (cheatmind)時間6天前 (2025/12/05 13:47), 編輯推噓14(15118)
留言34則, 15人參與, 6天前最新討論串1/1
來源:Inven https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311760&site=lol 日前,英雄聯盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓國媒體採訪 以下節錄部分採訪內容(機翻): 1.關於「亞塔坎」被刪除原因? 我們收到包含打野玩家在內的眾多反饋,指出「地圖物件過多導致負載過重」。 當物件數量過於龐雜時,將削弱分推戰術的戰略價值,雖然透過亞塔坎進行了 物件位置調整等實質性實驗,但我們認為降低玩家疲勞度與提升遊戲直覺性才 是當務之急。 2.新賽季的改動可以看到試圖降低打野位置的影響力,原因為何? 在整個賽季中,「打野位置過於強勢」的意見始終存在。尤其針對首波河蟹爭奪 交鋒的結果往往過早決定整場遊戲的風向,各界多有批評。我們期望不只是打野, 所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量。同時,我們也致力於調整平衡性,讓路人 玩家能享受對線過程本身的樂趣,無須過度畏懼打野的干預。 3.積分系統預計推出的「勇者加護」功能是否存在被濫用的可能性? 首先,「勇者加護」的功能發動與否,在遊戲結束時才會告知玩家,這是避免提早 知曉造成故意破壞遊戲等惡意行為。此外,目前為防止濫用,若是在選角畫面進行了 「位置交換」(非英雄交換),則本場該名玩家即使是補位的,依然不會發動「勇者 加護」效果,同時我們將持續監測可能存在的濫用手段並及時採取應對措施。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.224.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764913628.A.7B2.html

12/05 13:55, 6天前 , 1F
我不懂為啥設計師為啥會覺得打野太強阿
12/05 13:55, 1F

12/05 14:02, 6天前 , 2F
其實就想增加上下線上的影響力而已
12/05 14:02, 2F

12/05 14:05, 6天前 , 3F
「所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量」
12/05 14:05, 3F

12/05 14:05, 6天前 , 4F
輔助任務:
12/05 14:05, 4F

12/05 14:07, 6天前 , 5F
打野就最能影響前期風向的
12/05 14:07, 5F

12/05 14:09, 6天前 , 6F
JG可以影響三路還不夠強,重點一堆沒CC/坦在我方
12/05 14:09, 6F

12/05 14:10, 6天前 , 7F
光不扣分就不可能防止,輸了少3分贏了額外3分咖實際
12/05 14:10, 7F

12/05 14:11, 6天前 , 8F
不然就輸了保證優先選位1;贏了優先選位2給些獎勵
12/05 14:11, 8F

12/05 14:12, 6天前 , 9F
換個角度想打野前期不能帶節奏,這位子還要幹嘛?
12/05 14:12, 9F

12/05 14:12, 6天前 , 10F
JG的定位不就是要影響三路嗎,想辦法增加入敵野獎勵
12/05 14:12, 10F

12/05 14:13, 6天前 , 11F
讓JG互相打起來試試
12/05 14:13, 11F

12/05 14:14, 6天前 , 12F
打野是太強了沒錯 哪邊打野贏遊戲就贏了
12/05 14:14, 12F

12/05 14:17, 6天前 , 13F
所以我多次建議所有英雄跑速-5就能懲罰跑/換線失敗
12/05 14:17, 13F

12/05 14:20, 6天前 , 14F
塔旁邊增加有回血能力的帳篷,減少線上玩家回程次數
12/05 14:20, 14F

12/05 14:22, 6天前 , 15F
打野你不影響前期節奏 中期以後裝備等級都沒線上好
12/05 14:22, 15F

12/05 14:22, 6天前 , 16F
JG不是本來就負責Gank帶線優...不然要醬油單機整場?
12/05 14:22, 16F

12/05 14:22, 6天前 , 17F
就是第二個輔助
12/05 14:22, 17F

12/05 14:23, 6天前 , 18F
上下線上任務獎勵那麼爽 中期直接加速拉開打野跟輔
12/05 14:23, 18F

12/05 14:23, 6天前 , 19F
助的差距
12/05 14:23, 19F

12/05 14:24, 6天前 , 20F
不是啊現在打野那麼窮又沒等級 前面帶爆風向你沒
12/05 14:24, 20F

12/05 14:24, 6天前 , 21F
拿經濟 錢還會屌輸對面刷子
12/05 14:24, 21F

12/05 14:34, 6天前 , 22F
不過我倒覺得野核會稱霸就是了 反正大家就埋頭苦刷
12/05 14:34, 22F

12/05 14:37, 6天前 , 23F
設計師想要幹嘛 多半結果會是反的
12/05 14:37, 23F

12/05 15:02, 6天前 , 24F
不然乾脆前10分鐘將狗只能關在野區移動,10分鐘後
12/05 15:02, 24F

12/05 15:02, 6天前 , 25F
野區才open怎麼樣? 這樣就沒有影響力了
12/05 15:02, 25F

12/05 15:24, 6天前 , 26F
打野不強那誰要打野
12/05 15:24, 26F

12/05 15:25, 6天前 , 27F
物件太強太多所以JG影響力很大,這樣有很難懂嗎
12/05 15:25, 27F

12/05 15:40, 6天前 , 28F
削弱影響力跟消除影響力是兩回事好嗎?推文也太極
12/05 15:40, 28F

12/05 15:40, 6天前 , 29F
端了吧
12/05 15:40, 29F

12/05 16:57, 6天前 , 30F
問題是削弱影響力這個問題從有將狗這個位置講到現在
12/05 16:57, 30F

12/05 16:57, 6天前 , 31F
了,你兩邊對線多一個人就是有影響力阿,怎麼削?
12/05 16:57, 31F

12/05 16:58, 6天前 , 32F
削到狗都不玩這樣麼?
12/05 16:58, 32F

12/05 17:34, 6天前 , 33F
要這樣講你直接刪打野啊,四打四好不好,打野就負
12/05 17:34, 33F

12/05 17:35, 6天前 , 34F
責拿龍給大家爽
12/05 17:35, 34F
文章代碼(AID): #1fCd7SUo (LoL)