[問題] 請教有關「攻速成長」的計算(發賭資)

看板LoL作者 (倫)時間5月前 (2023/11/11 23:46), 5月前編輯推噓7(7012)
留言19則, 7人參與, 5月前最新討論串1/1
沒藏梗沒偷渡 發問LOL豚 https://imgur.com/moHR8AQ.jpg
這是13.22勒布朗的改版資訊 https://imgur.com/9CbZSKT.jpg
https://imgur.com/WSHKynF.jpg
https://imgur.com/Pjqo3kc.jpg
以上是前3等空裝時的數據 「基礎攻速」跟「攻速係數(比率)」我能理解 但攻速成長1.5%到底是怎麼影響「攻擊速度加成」的 因為裝備很單純,10%攻速裝就是攻擊速度加成+10% 所以我原本以為是每升1等+1.5%,但好像不是這樣算 下面列出空裝1-18等的攻擊速度加成 0 1.08 2.213 3.398 4.635 5.925 7.268 8.663 10.110 11.610 13.163 14.768 16.425 18.135 19.898 21.713 23.580 25.500 有人教我一下怎麼算嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.15.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1699717563.A.B53.html

11/11 23:48, 5月前 , 1F
哇靠 lol豚 是不是錯板
11/11 23:48, 1F

11/11 23:49, 5月前 , 2F
沒記錯的話 英雄聯盟的等級成長並不是線性的 而是一
11/11 23:49, 2F

11/11 23:49, 5月前 , 3F
條下彎的曲線 所以後面的等級每等級能獲得的能力值
11/11 23:49, 3F

11/11 23:50, 5月前 , 4F
#1XwGHzH3(LoL) 請參考小弟文章,成長屬性不是線性
11/11 23:50, 4F
感謝,這樣我清楚怎麼算了

11/11 23:50, 5月前 , 5F
會比前面的等級多
11/11 23:50, 5F

11/11 23:51, 5月前 , 6F
加進去啊
11/11 23:51, 6F

11/11 23:52, 5月前 , 7F
(基礎攻速)*(攻速成長+裝備的攻速)
11/11 23:52, 7F

11/11 23:54, 5月前 , 8F
人物的基礎比率是不變的 射手基礎通常都在0.658
11/11 23:54, 8F
qaz大那篇應該才是正確的

11/11 23:55, 5月前 , 9F
實際成長值=成長屬性*(65%+3.5%*n) (n為等級)
11/11 23:55, 9F
所以18等因為攻速成長而得到的攻擊速度加成 是1.5%*(65%+3.5%*18)? 好像跟數值對不起來@@

11/11 23:56, 5月前 , 10F
大部分的英雄基礎攻速=攻速係數,
11/11 23:56, 10F

11/11 23:56, 5月前 , 11F
但對那些不是的英雄這個項要拆開寫
11/11 23:56, 11F

11/11 23:56, 5月前 , 12F
攻速=基礎 +係數*(額外的攻速)
11/11 23:56, 12F
這個我知道怎麼算 我是想問攻速成長

11/11 23:59, 5月前 , 13F
發錢要超過稅後1000p喔
11/11 23:59, 13F

11/12 00:01, 5月前 , 14F
沒,那個是差值而已的,1.5%是9等升10等的數字
11/12 00:01, 14F

11/12 00:01, 5月前 , 15F
你要計算1級到18級需要把全部17項加起來
11/12 00:01, 15F

11/12 00:03, 5月前 , 16F
1.5%*(65%+3.5%*(2+3..+18))
11/12 00:03, 16F

11/12 00:03, 5月前 , 17F
這才是1跟18級之間的差距
11/12 00:03, 17F
了解,我來算算看 ※ 編輯: qize1428 (111.242.15.14 臺灣), 11/12/2023 00:03:59

11/12 00:04, 5月前 , 18F
其實就是把直線改成二次曲線而已
11/12 00:04, 18F
※ 編輯: qize1428 (111.242.15.14 臺灣), 11/12/2023 00:16:23

11/12 00:43, 5月前 , 19F
蘭斯有公式 可以去看
11/12 00:43, 19F
文章代碼(AID): #1bJw6xjJ (LoL)