[閒聊] 悠咪的貓貓摯友到底是怎麼想的?
如題
雖然很久了
悠咪改動的被動
貓貓摯友(被動)P
咪幫她附著的隊友擊殺敵方英雄或士兵時,便會跟其建立羈絆(可在悠咪生命條和摯友腳
下看到)。悠咪附著在親密度最高的友軍身上時可強化自身技能。
個人認為悠咪這個設計不太合理
貓科都不太親人,也不太認主人
比較像領地意識為主導的動物
如果你把廁所門關起來,貓咪會很不安分的喵喵叫
那是因為你把屬於它領地氣味劃分領域「隔斷」了
貓咪會變得很焦躁不安,如果到陌生領域那是更糟糕
甚至不會理主人,也不理人,會呈現一個Who R U魯蛇變成死貓
所以才需要牽繩
雖然這是讓悠咪附身AD時才有強化效果的限制
但是我覺得如果設計師改成悠咪所待在地方累積時間就比較合理了
討論一下吧
姆咪
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.136.64 (臺灣)
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※ 編輯: d86249 (118.171.136.64 臺灣), 06/26/2023 22:01:28
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