Re: [閒聊] 角色池跟天賦有關嗎?

看板LoL作者 (西瓜熊)時間1年前 (2023/05/09 21:05), 編輯推噓0(001)
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本魯現在奔四, 以前現場看過的比賽有台北小巨蛋現場比賽(送火焰Ez公仔那場) 還有碩二時忽悠兩學弟一起去看起q跟閃尿狼冠軍賽(那次我們三個還上過鏡頭) 本來S賽在上海的時候要去但發生疫情 好了,以上回憶完畢,說看到現在的MSI感想 從以前LMS前身(抱歉忘了聯賽名稱了)到現在PCS,除了一直被詬病的選手角色池外,我覺得後勤/賽訓組該發揮的功能可能沒有發揮到位 以前天輸GG3比0那場,GG賽後說團練沒贏過,我想PSG在團練上除了贏沒有獲得任何東西 有人會問團練贏還不行嗎? 當然不行,以團體電競來說,團練的目的主要是練體系跟節奏, 如果贏是建立在對手的失誤或是狀態,那就需要扣內容細節,什麼時後該做什麼,設麼時候的資源交換或技能交換合適不合適,順夢局終結比賽的能力如何 如果團練只得到一個贏的結果,那團練是沒啥用的,真的還不如去野餐 從S2至現在,草創時期體系少角色少,一個四一分推加個人能力差不多就定輸贏了 現在體系跟角色一狗票,BP時還有平替選角考量,並不是選五個版本角色就有優勢的,常說的陣容深度或陣容理解就體現在這 可惜看這麼多年到現在,感覺我們BP選角可能還可以抄版本答案,但是解題過程是個謎, 以前國際賽跟其它賽區最接近的是FW,但也是差在終結能力,常常拿八千一萬優勢卻不知道要幹啥,劣勢局就更不用說了,我印象最深刻的就是領先八千經濟團戰的mic check五個人都在喊拉拉拉,退退退,這是我所認知的狼味(現在蛇,咖,楓雖然都還在拼搏,不過我的認知最多也就是比較會玩順風局,逆風完全打不了,尤其是咖哥) 如果不跟大家玩法走,就像以前EU還有起Q,前者有自己一套陣容理解,後者輸出全靠莽,也都能讓大家耳目一新,看得精彩,不過結果上來看也沒法走遠,近幾年EU也開始不頭鐵就是比較好的證明 總的來說,如果只是看個人能力的,現在打PCS的不乏在韓服有高分仔,但現在的團體電競,個人能力只能算標配了,除此外每次版本更迭的陣容變化跟賽局中局勢理解才是需要加強的地方,不然再五年還是抄完版本然後沒玩出版本陣容強勢的東西, 當然啦,強勢的部分有時候也要建立在線優,如果打線怎麼樣都進步不了那後勤/賽訓組更應該replay帶選手復盤對線劣勢原因 以上單純吐吐槽,本人最多S3打到過銀牌一,純純魯蛇,請噓小力點 (手機排版,抱歉) ※ 引述《dun0208 (dun)》之銘言: : 這次 PSG 的慘況就不說了 : 一樣打了五六年老問題都還是在 角色池破洞拿不出來 : 後勤的BP不好操作很大部分的原因根本就在選手角色池超少吧 : 人家直接鎖死大東不給選 : 第一場看到你EZ玩得不錯繼續鎖死完全沒有BP壓力欸 : 這到底要怎麼贏 : 不像我們整天在算要B這個就要放這個出來 : 有夠可憐的 : 到底角色池跟天賦有關嗎 : 還是就是環境強度不夠不肯練 : 或是選手素質太差? : 講了幾百年還是沒辦法改善 : 除了外援以外應該無解了吧QAQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 178.249.213.206 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1683637522.A.600.html

05/09 21:05, 1年前 , 1F
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文章代碼(AID): #1aMaKIO0 (LoL)
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