Re: [閒聊] VIT因Perkz雷茲符文帶水行者被罰錢

看板LoL作者 (秘密)時間1年前 (2023/02/02 01:06), 編輯推噓29(30147)
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※ 引述《cececcc (DK粉底堆? D+ D+)》之銘言: : https://twitter.com/RiotMAXtheX/status/1617169661283676160 : #LEC Update: : You may have noticed that Perkz picked Waterwalking on Ryze yesterday which : is currently prohibited in pro play. : Our Competitive Operations team assessed Perkz did not gain a significant : advantage via the rune. : Vitality will be fined in line with past precedent. : 雷茲符文帶水行者目前在比賽中被禁止 : 昨天Perkz用了 : competitive Operations team評估Perkz沒有因這符文獲得明顯優勢 : VIT照前例被罰款 : --- : 看Reddit討論 https://tinyurl.com/kwvkw9t3 : 應該就版上之前也有po過的回魔異常Bug #1YDD1SPV (LoL) 拳頭終於處理這個bug了 怎麼處理的呢? 測試服的改動是這樣子的 “當雷茲帶水行者進出河道獲得魔力時,在離開河道後扣除他” 修是修了但不是用修復的方式,總之處理之後應該可以在賽場上看到水行者雷茲了 噢對了,因bug獲得的藍還是可以利用的,就是在離開河道時會扣除該次獲得的藍量(不 會讓魔力變負值) 所以你完全可以 OM→水行者獲得魔力→用技能用乾→魔力扣到0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1675271195.A.645.html

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這那個天才想出來的解
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身無分文進商場就能吃便當 只要走出去前吃完就不用
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付錢 好爽
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02/02 01:15, 1年前 , 4F
水行者只在水上有buff 合理(?
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02/02 01:16, 1年前 , 5F
這樣就變成機制了對吧
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02/02 01:24, 1年前 , 6F
隊友有雷茲時選在河道開扁 賺 輸了也賺
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02/02 01:25, 1年前 , 7F
不找bug原因了,直接暴力拆
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零的領域
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02/02 01:31, 1年前 , 9F
不愧是200year的設計師…
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以BUG制BUG
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02/02 01:42, 1年前 , 11F
這bug誇張成這樣 有那麼難修是嗎
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鴿子程式.jpg
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02/02 01:58, 1年前 , 13F
這怎麼看以後只會有更多長期問題吧
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02/02 02:02, 1年前 , 14F
想到這解法是天才吧
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02/02 02:39, 1年前 , 15F
既然知道會得到多少魔 為啥不多了多少 就扣多少
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假設走一秒能得1MP 那就一秒扣1MP
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02/02 02:43, 1年前 , 17F
河道開扁很正常吧 爭龍爭諭示者 支援GANK
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02/02 02:47, 1年前 , 18F
每秒扣 多那運算還不如進出扣
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02/02 02:59, 1年前 , 19F
這機制不是算秒吧 是雷茲基於AP獲得MP 水行者給AP?
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02/02 03:05, 1年前 , 20F
不管機制如何 總能算的出一秒得到多少mp吧?實時扣
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是能保證他不會有多的mp能得到優勢 不然沒離開河道
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時還是有優勢阿 不過這不能徹底解決也很扯 該不會又
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是一個修了會導致更多bug的問題吧
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02/02 03:11, 1年前 , 24F
超好笑 修這什麼智障 不愧是您
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02/02 03:13, 1年前 , 25F
對欸 這樣算是機制嗎 畢竟修好了
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02/02 03:47, 1年前 , 27F
兩手空空進來吃飯 好耶
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02/02 04:23, 1年前 , 28F
但你在河道打團戰,完了再走叫修好嗎?
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02/02 06:06, 1年前 , 29F
這種處理方法也他媽的太智障了
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02/02 06:11, 1年前 , 30F
水行者不就是只在特地區域有作用 進入作用離開刪除
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有問題嗎?
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02/02 06:17, 1年前 , 32F
這解法有點問題
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02/02 06:17, 1年前 , 33F
水行者獲得ap,雷茲被動轉藍量
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照理來說應該要能藉此獲得魔力的增益才對
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因為魔力是可使用資源,你出河道就扣光原本給的值
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等於完全沒從中獲利,這明顯不合理吧
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02/02 06:18, 1年前 , 37F
比如我獲得的魔力為100魔,和原本的加起來有1100魔
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等於獲得了10%魔力
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那我還回去時,最大魔力肯定是扣100魔沒錯
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但當前魔力應該是扣100/1100*1000滴魔才對吧
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他這樣改,除非你能在河道花到沒魔,
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否則雷茲被動幾乎對水行者轉的魔力幾乎完全沒能獲利
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02/02 06:18, 1年前 , 43F
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02/02 06:20, 1年前 , 44F
照我那樣的話,就是獲得額外藍的期間
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耗魔的比例會減少,這樣才對吧
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02/02 06:48, 1年前 , 46F
樓上..riot就是要消除水行者對雷茲的魔力的影響啊
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讓雷茲不會因為帶了這個符文而能夠多/少放一招
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02/02 07:12, 1年前 , 48F
河道王者 雷茲
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02/02 07:24, 1年前 , 49F
這個給的藍超級少的 來進出河道3次才能丟一個q吧
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02/02 08:02, 1年前 , 50F
那就更沒道理了 憑什麼水行者不能透過其他方式獲利
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02/02 08:04, 1年前 , 51F
又不是透過反覆進出卡BUG 是正常遊玩欸==
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02/02 08:05, 1年前 , 52F
如果我上面那個式子就是卡BUG的來源的話
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02/02 08:06, 1年前 , 53F
那就當結束時魔量>=原先魔量時,固定扣100就好啦
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02/02 08:52, 1年前 , 54F
阿凡達水之道
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02/02 09:14, 1年前 , 55F
不是bug 但可以被濫用 影響遊戲平衡 這個修改沒什
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02/02 09:14, 1年前 , 56F
麼問題吧 正常情況下暫時性的魔力提升導致魔量提升
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02/02 09:14, 1年前 , 57F
是正常機制 針對水行者做special case 可以確保這
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02/02 09:15, 1年前 , 58F
變動只會影響到水行者 應該是好事
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02/02 09:22, 1年前 , 59F
早就說了 修這東西都修成這樣的垃圾code白癡才偷
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笑死
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200year
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02/02 10:59, 1年前 , 62F
沒什麼問題吧? 進水後雷茲有得到該得的AP跟藍量
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02/02 11:00, 1年前 , 63F
但出水後水行者消失 藉由水行者得到的藍也要還回去
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02/02 11:02, 1年前 , 64F
你總不能讓雷茲觸發水行者得到AP卻沒得到藍量啊
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02/02 11:52, 1年前 , 65F
同串借問,為什麼同樣的問題不會發生在血鬼身上
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02/02 11:54, 1年前 , 66F
除非整個重寫 不然就這樣了 修一個跑出三個bugs
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02/02 11:56, 1年前 , 67F
哪裡沒問題 最容易發生團戰的龍戰和巴隆戰都在河道
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02/02 11:57, 1年前 , 68F
河道用完後離開 你扣不扣都沒差
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02/02 12:19, 1年前 , 69F
想了下,他這個問題應該最後是在雷茲這邊,照現在
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02/02 12:19, 1年前 , 70F
認定看來,像這種臨時 AP 來源應該被列在例外,不
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02/02 12:19, 1年前 , 71F
被算進雷茲被動。不過這樣想想也是怪,其他臨時加
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02/02 12:19, 1年前 , 72F
AP 的,像一些比較新的輔助裝備,難道就不會有他們
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02/02 12:19, 1年前 , 73F
認定的 bug 問題?其實還有就是以機制來說,這根本
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02/02 12:19, 1年前 , 74F
就不能算是 bug 吧?所以這樣改,搞不好也反映他們
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02/02 12:19, 1年前 , 75F
內部其實意見並不統一,所以不想在知道的源頭確實
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02/02 12:19, 1年前 , 76F
解決,而是做臨時的例外處理。
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02/02 12:46, 1年前 , 77F
寫這種code還蠻悲哀的
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02/02 17:13, 1年前 , 78F
水行者不是只加攻擊和跑速嗎?
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文章代碼(AID): #1ZsfmRP5 (LoL)
文章代碼(AID): #1ZsfmRP5 (LoL)