Re: [閒聊] 一萬小時適用打英雄聯盟嗎?

看板LoL作者 (大法師)時間1年前 (2023/01/16 14:38), 1年前編輯推噓29(29069)
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※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言: : 昨天我在研究一位職業選手的打野 : HPS godtone : 打完幾把之後在回答觀眾問題 : 霸氣回答我是真正懂這個遊戲的人!! : 然後他提到英雄聯盟的實力是由兩個重要元素的組成的 : 觀念 以及 操作 : HPS godtone很謙虛的說他是新人也還在學習新的機制 : 例如像是他最近學到一個後追機制:「平均等級輸對面時野怪會有額外經驗」 : 、英雄技能秒數、距離範圍的數據等等 : 然後說起操作(技術)他就很自豪的說了,我打了一萬場技術肯定沒問題 : 這個理論聽起來很像五年前在台灣流行的《一萬小時法則》 : 我仔細算了一下godtone至S3打到S13,S8前每季約1200-1400場左右 : 夫人第一胎出生後遊戲場數斷崖式下降到500-800 : 會有浮動是因為他有數個帳號不方便統計 : 算起來的確打了一萬場以上↑ : 這邊又有個悖論了,鐵銅銀金的玩家遊戲場數肯定有人比godtone高的 : 但也不是每個人都有職業選手的技術 : 《一萬小時法則》還有一個重要的但書,訓練的品質 : godtone一不小心就打開死人三件套,在聊天室裡面練習語言作文 : 這樣訓練品質能夠保證嗎? : 而其他職業選手的看法是你有職業選手的操作 : 角色池也不用多,3至5隻一定有白金以上的牌位 : 如果打巴龍、小龍、推塔都有到、會戰沒有重大的失誤,那牌位會上升到至少鑽石牌位 : 究竟誰對誰錯? : 對了,關於遊戲工商那件事godtone說他早就知道了 : 這次Riot有先講,但他以為的是實況限制工商 : 但是他不知道是選手個人的粉絲專頁/社群媒體的Posts : 也會被Riot限制不能工商非LOL的其他遊戲 這遊戲 每個月都在改版 兩三季前的玩法到現在都不能用了 怎麼可能適用 想一下元老腳色改了多少了 蓋倫 雷茲 艾希 達瑞斯 賈克斯 酒桶這些很老的腳色,幾乎都重製過了 玩法不一樣裝備也不一樣 野區和地圖也都改動過 籃球不會因為某些人三分球很準 下個月就把規則調成三分線外進球只算2.5分吧? 抱歉這遊戲就是會 也不會說某個中鋒在禁區太殺,下個月把禁區進球改成1.5分 然後他罰球太爛,把他罰球調成每顆1.5分 按照這遊戲邏輯,就是會這樣調 隔幾個月練的東西不一樣 這樣怎麼可能適用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.131.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1673851103.A.FFA.html

01/16 14:43, 1年前 , 1F
操作觀念都是10年不變的
01/16 14:43, 1F

01/16 14:46, 1年前 , 2F
沒在看籃球齁 很多針對性規則的
01/16 14:46, 2F
籃球每個月在改規則的?

01/16 14:46, 1年前 , 3F
觀念不可能不變 物件的獎金改來改去 你要怎麼不變?
01/16 14:46, 3F

01/16 14:48, 1年前 , 4F
你觀念雷茲後期角 如果雷茲這版本是大便 能不變?
01/16 14:48, 4F
※ 編輯: imsphzzz (49.216.131.250 臺灣), 01/16/2023 14:50:19

01/16 14:52, 1年前 , 5F
前季大師一年沒玩實力大概剩下金牌= =
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01/16 15:06, 1年前 , 6F
操作十年不變→請問角色技能重製怎麼說
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01/16 15:07, 1年前 , 7F
觀念十年不變→那meta改變是在改啥的?
01/16 15:07, 7F

01/16 15:07, 1年前 , 8F
我回的是一樓推文
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01/16 15:19, 1年前 , 9F
你沒看台灣有些選手打沒幾年就下去了
01/16 15:19, 9F

01/16 15:22, 1年前 , 10F
Meta影響的是戰術不是觀念,中野遊戲講這麼久了有
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01/16 15:22, 1年前 , 11F
在變嗎?兵線理解、視野攻防、換血邏輯、團戰站位
01/16 15:22, 11F

01/16 15:22, 1年前 , 12F
唯一沒改的只有地圖大小跟角色還有小兵的移速
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01/16 15:22, 1年前 , 13F
這種基礎的東西才是觀念,就算改版真的微調,這些
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01/16 15:22, 1年前 , 14F
東西都不會有太大的變動
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怎麼可能是微調 當初天賦改了,有征服者這些就差很多了 再來神話裝版本後,又差了很多

01/16 15:22, 1年前 , 15F
但是其他的就幾乎都改一輪了
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01/16 15:23, 1年前 , 16F
很多戰術看起來很基礎,然後riot不喜歡下一個版本
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01/16 15:23, 1年前 , 17F
就沒了
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01/16 15:25, 1年前 , 18F
改的東西遠勝過沒改過的東西啊
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01/16 15:26, 1年前 , 19F
所以觀念有什麼用 還是要與時俱進= =
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01/16 15:29, 1年前 , 20F
操作的確有許多角色有不同的上限可以鍛鍊,但一樣
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01/16 15:29, 1年前 , 21F
還是有所謂基本功的東西,就算meta怎麼變,吃兵、
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01/16 15:29, 1年前 , 22F
走位、偷傷害之類的操作也是不會變的
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01/16 15:30, 1年前 , 23F
那個cy講的東西也是改到就變了啦 你看太少了
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01/16 15:30, 1年前 , 24F
然後換血邏輯是啥 誰不知道要換贏...
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01/16 15:31, 1年前 , 25F
所以角色nerf/buff 你不用知道就能換贏嗎?
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01/16 15:31, 1年前 , 26F
團戰佔位一樣 同一支角色技能小重製 不就變了嗎...
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01/16 15:32, 1年前 , 27F
兵線你心中想的也只是兵要卡在哪個位置 這誰不知道
01/16 15:32, 27F

01/16 15:33, 1年前 , 28F
如果小兵變硬? 遠程近戰經驗改變? 你覺得還會一樣?
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01/16 15:34, 1年前 , 29F
視野 小龍改變地形 上下路長出通道 你的眼位不變?
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01/16 15:34, 1年前 , 30F
吃兵你基礎攻速或是技能成長曲線一改就要重新適應
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01/16 15:34, 1年前 , 31F
了,走位跟換血換句話說就是你了不了解雙方的角色
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01/16 15:34, 1年前 , 32F
能做啥,但是角色相對強度還有JG農怪的節奏也是常
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01/16 15:34, 1年前 , 33F
常會改的東西
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01/16 15:36, 1年前 , 34F
視野攻防跟換血邏輯最好沒變過…..
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01/16 15:39, 1年前 , 35F
還是說直接開大招好了 牌位多少自己報
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01/16 15:39, 1年前 , 36F
cy講的不會變的東西 都會因為其他東西改版而改變
01/16 15:39, 36F
還有 25 則推文
還有 1 段內文
01/16 16:16, 1年前 , 62F
飛可兩三年沒打要回菁英真有點難 他早就不是菁英常
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01/16 16:16, 1年前 , 63F
客了 分數都靠很後面 幾乎沒在30名內看到他
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01/16 16:17, 1年前 , 64F
統神以前好像是菁英前幾 然後一直有在打 也回不去菁
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01/16 16:17, 1年前 , 65F
英阿 是操作掉太多還是觀念不行?
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01/16 16:17, 1年前 , 66F
當然可能跟行程有關 畢竟現在還要跑活動
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01/16 16:18, 1年前 , 67F
你叫faker打菁英不就表示能給他熟悉版本了嗎 = =
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01/16 16:18, 1年前 , 68F
何不回來直接打世界賽BO5看看 你覺得會沒差?
01/16 16:18, 68F

01/16 16:22, 1年前 , 69F
看到中野遊戲沒變過我就知道不用跟他爭論了
01/16 16:22, 69F

01/16 16:33, 1年前 , 70F
達瑞斯並不老喔
01/16 16:33, 70F

01/16 16:33, 1年前 , 71F
蓋倫艾希雷茲很老沒錯
01/16 16:33, 71F
S3就有的腳色我都覺得很老

01/16 16:35, 1年前 , 72F
蓋倫E每層+5傷害打線一堆就能打平
01/16 16:35, 72F
最有感的是E可以疊征服者後,一開始不能疊

01/16 16:35, 1年前 , 73F
每層+10 一堆就能打贏 +一點點就差這麼多 杰西上個
01/16 16:35, 73F

01/16 16:36, 1年前 , 74F
版本大加強 高端勝率變很高
01/16 16:36, 74F
※ 編輯: imsphzzz (49.216.131.250 臺灣), 01/16/2023 16:44:33 ※ 編輯: imsphzzz (49.216.131.250 臺灣), 01/16/2023 16:50:45

01/16 17:08, 1年前 , 75F
觀念怎會不變? s2的JG跟現在的JG打法有一樣?
01/16 17:08, 75F

01/16 17:41, 1年前 , 76F
職業賽場肯定要持續更新資訊,但感覺如果只是要休閒
01/16 17:41, 76F

01/16 17:42, 1年前 , 77F
打個白金鑽石,靠基本觀念+稍微熟悉一下當前meta應
01/16 17:42, 77F

01/16 17:42, 1年前 , 78F
該蠻夠用的
01/16 17:42, 78F

01/16 18:11, 1年前 , 79F
選手強項等於選手價值,應該要能保值才能發展長久
01/16 18:11, 79F

01/16 18:11, 1年前 , 80F
。電競砍一砍就砍光光,才讓雙劫大戰成絕響。
01/16 18:11, 80F

01/16 18:25, 1年前 , 81F
雷茲各種重製 差多了
01/16 18:25, 81F

01/16 18:37, 1年前 , 82F
某CY說的明明都有變= = 到底哪裡沒有變
01/16 18:37, 82F

01/16 19:47, 1年前 , 83F
拿籃球舉例也太差強人意
01/16 19:47, 83F

01/16 20:05, 1年前 , 84F
主堡被打爆的輸,這點應該不會變,應該吧……
01/16 20:05, 84F

01/16 20:48, 1年前 , 85F
阿熊那麼久沒打 回來隨便玩還是虐爛 不可能隨便改
01/16 20:48, 85F

01/16 20:48, 1年前 , 86F
改就把精英變銅牌
01/16 20:48, 86F

01/16 23:03, 1年前 , 87F
Meta不影響觀念 光說中路草人塔里克雙打野版本 香爐
01/16 23:03, 87F

01/16 23:03, 1年前 , 88F
版本你都照著10年前菁英觀念玩就好 這遊戲就是會有
01/16 23:03, 88F

01/16 23:03, 1年前 , 89F
極端狀況啊
01/16 23:03, 89F

01/16 23:04, 1年前 , 90F
還有貓咪 這角色靠觀念怎麼贏 都噁心死你了
01/16 23:04, 90F

01/17 11:16, 1年前 , 91F
改一改菁英不會變銅牌,但你中間沒玩就是要重新理解
01/17 11:16, 91F

01/17 11:17, 1年前 , 92F
一般運動大致規則幾乎都不會變動
01/17 11:17, 92F

01/17 11:17, 1年前 , 93F
LOL只要角色、物件改動,整個打法就大搬風了
01/17 11:17, 93F

01/17 11:18, 1年前 , 94F
棒球的捕手防衝撞條款,有因為這樣導致攻防大變化嗎
01/17 11:18, 94F

01/17 11:20, 1年前 , 95F
像棒球只有球彈性、防守布陣這種直接性影響才有差
01/17 11:20, 95F

01/17 11:20, 1年前 , 96F
角色池不深的選手遇到自己角色池都大改就去了= =
01/17 11:20, 96F

01/17 16:30, 1年前 , 97F
觀念>操作 基本操作看頂尖高玩玩個幾場也會了
01/17 16:30, 97F

01/17 16:32, 1年前 , 98F
很多白金神奇的是打線打架都特猛 但是觀念都不太行
01/17 16:32, 98F
文章代碼(AID): #1ZnF3V_w (LoL)
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