Re: [閒聊] S13的瑞士輪肯定出問題

看板LoL作者 (自耕農坐牛車)時間1年前 (2023/01/12 22:20), 1年前編輯推噓17(1818)
留言27則, 20人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
更新: ======================== 1. 犯蠢寫出 bug, 只記得藍方 buff, 忘記紅方 debuff, 加上後影響變大 2. 加入關鍵 BO3, 讓整體賽制貼齊正式賽程 ======================== : → marrvosal : 前兩輪靠運氣上去的第三輪就會一路輸回來 01/12 00:33 : → marrvosal : 另外也可以加細部規則盡量讓每一隊藍紅方平均 01/12 00:36 : → marrvosal : 可以做到每一隊都是五輪三藍二紅或反過來 01/12 00:43 對自己的推文負責 隨意寫了一隻簡單的對戰模擬程式 https://codefile.io/f/dNBF9UZnVuIsbFEUkwXQ 才疏學淺 不知道正確與否 就先當作是對的吧 以下說明幾個參數設定 有興趣的可以自己改參數設定玩看看 瑞士制三勝晉級制 但是全部 BO1 懶得分 BO3 場次...反正都 BO1 的運氣成分更重 ***** 更新:加上關鍵 BO3 及全 BO3 的比較 ***** 假設 16 支隊伍實力分別為 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7 常態分布 分數越高代表越強 假設每差一分勝率多 10% ex: 5 分隊伍對上 4 分的勝率為 60% 7 分對上 2 分以下的勝率為 100% 假設藍方勝率加成分別為 0%(絕對公平) ~ 50%(2分打7分還能五五開) 去模擬一萬次隨機對戰組合計算每個隊伍的晉級次數 ========================= 大概像下面這張表 https://imgur.com/vbP1zB0
(更新) * 可以看到對於實力中間的人來說影響不大 4 分的隊伍不管藍方勝率多高晉級機率幾乎不會變 3 分, 5 分的隊伍則是會差個 8 - 10% 左右 其他強弱隊則是有較明顯的差異了 到達 15% 左右 * 接著是加入關鍵 BO3 雖然紅藍不平衡也有影響 但至少比 BO1 更穩固 翻盤機率變小 暴冷機率降低 8% 左右 ex: 藍方勝率 +50% 時, 最弱隊勝率從 23% 降到 15% * 後續加測一開始的目標變體規則: 全BO3 的確有讓勝率近一步穩固, 讓強弱隊爆冷的機率降低了 5% 左右 ex: 同上例子, 最弱隊勝率從 15% 進一步降低到 9% 不過也因為勝率已經很低了 因此影響算是比較有限的 ========================= 這是隨機分紅藍方的作法 本來想要增加能讓一個隊伍拿紅藍方的次數盡量平均的機制 但我懶 後面再補吧 預期會是更加進一步降低爆冷機率 更不需要全 BO3 結論 * 紅藍方不平衡對中等實力隊伍勝率的影響很小 * 強弱隊影響較為明顯 但只是讓弱隊從幾乎不可能變成有可能 * 加入關鍵 BO3 的確比 BO1 更穩固 暴冷機率變小 * 全打 BO3 會再進一步穩固 但差異較小了 * 會不會像標題說的一樣出問題 就大家各自判斷吧 * 有機會再補抓放或是紅藍次數平衡制度的模擬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.83.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1673533207.A.7B6.html

01/12 22:24, 1年前 , 1F
大推實證精神
01/12 22:24, 1F

01/12 22:29, 1年前 , 2F
厲害了
01/12 22:29, 2F

01/12 22:32, 1年前 , 3F
推 有料
01/12 22:32, 3F

01/12 22:34, 1年前 , 4F
對JDG完全不影響 史上最強四箭頭基本上很難輸任何場
01/12 22:34, 4F

01/12 22:34, 1年前 , 5F
太猛了吧
01/12 22:34, 5F

01/12 22:35, 1年前 , 6F
紅藍方以機率來講是假議題
01/12 22:35, 6F

01/12 22:35, 1年前 , 7F
不必去算
01/12 22:35, 7F

01/12 23:22, 1年前 , 8F
01/12 23:22, 8F

01/12 23:24, 1年前 , 9F
負責豚
01/12 23:24, 9F

01/12 23:58, 1年前 , 10F
OK
01/12 23:58, 10F

01/13 00:20, 1年前 , 11F
真認真 不過瑞士輪應該會有高位隊伍故意輸弱隊好讓
01/13 00:20, 11F

01/13 00:20, 1年前 , 12F
卡在中間的隊伍被送下去
01/13 00:20, 12F

01/13 01:56, 1年前 , 13F
不會有抓放出現
01/13 01:56, 13F

01/13 08:02, 1年前 , 14F
Swiss要抓放很容易自己被放下去啊
01/13 08:02, 14F

01/13 08:02, 1年前 , 15F
除非你是那種打誰都100%能操控比賽的強隊 那什麼賽
01/13 08:02, 15F

01/13 08:02, 1年前 , 16F
制你都可以操縱
01/13 08:02, 16F

01/13 08:42, 1年前 , 17F
晚上回家有興致的話再來改改抓放模擬
01/13 08:42, 17F

01/13 08:45, 1年前 , 18F
推認真
01/13 08:45, 18F

01/13 09:13, 1年前 , 19F
模擬的寫法好有趣 推推
01/13 09:13, 19F

01/13 10:27, 1年前 , 20F
01/13 10:27, 20F

01/13 11:00, 1年前 , 21F
早上醒來覺得寫得有點醜 晚上再看要不要小修一下
01/13 11:00, 21F

01/13 11:12, 1年前 , 22F
晉級機率本來就不會變吧,比方說加成0中間隊伍名次
01/13 11:12, 22F

01/13 11:12, 1年前 , 23F
為4-6,加成50中間隊伍的名次會到3-7,運氣好可能第
01/13 11:12, 23F

01/13 11:12, 1年前 , 24F
三名,運氣不好可能第七名
01/13 11:12, 24F
就標準差變大 但發生運氣差(或好)的機率只要不要上升太多 問題應該不大

01/13 12:02, 1年前 , 25F
01/13 12:02, 25F

01/13 13:09, 1年前 , 26F
推模擬
01/13 13:09, 26F

01/13 16:05, 1年前 , 27F
有料推
01/13 16:05, 27F
※ 編輯: marrvosal (36.229.97.161 臺灣), 01/14/2023 00:41:04 ※ 編輯: marrvosal (36.229.97.161 臺灣), 01/14/2023 00:42:26
文章代碼(AID): #1Zm1SNUs (LoL)
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