Re: [閒聊] 電競經理PCS選手評分

看板LoL作者 (好人™ ~SAM~)時間1年前 (2022/09/29 04:28), 1年前編輯推噓19(20122)
留言43則, 21人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
我自己人在中國也有玩這個遊戲 https://i.imgur.com/lNiJlMa.jpg
來補充一些要點 1. 原文推文有人在問怎麼下載? ans:百度搜尋-電競經理 但是!! 非常不建議人在台灣的人玩 因為這是個需要課金的遊戲 不課幾乎是玩個意思意思 不課的話後期連正常推圖都會推不過 2. 設計師是低能兒 原文有提到關於技能和腳色搭配以及BP根本亂做 連手動指揮遊戲都很智障 還有一些腦殘設計 如:團戰時英雄放完技能要CD幾秒後 才能換另外一隻英雄放 小龍吃完3隻換成的遠古龍就是個擺飾 遠古龍=裝飾品 戰力等於一切 只要戰力高 不管選角or場上選擇 都必贏 3. 騰訊吃相難看 最近這2天剛更新的世界賽版本 把人物品級上限從8增加成10 這代表著之前升滿8的人還想繼續維持滿品級就要接著噴錢抽卡升品級 把所有玩家當盤子耍得團團轉 更好笑的是打自家寫手的臉 有個叫做兔競經理專門寫這遊戲攻略的微信公眾號 之前18年IG冠軍卡出來的時候寫說這遊戲白嫖冠軍卡只要花個半年就能滿品級 現在看來這滿品級應該是遙遙無期 因為等到時間差不多了騰訊會繼續加品級上限 (冠軍卡簡單說就是取得難度和花費更高) 總結來說這遊戲定位就是個賣情懷的遊戲 剛好有情懷的人現在有工作有錢 可以用這個遊戲來浪費一下手中多餘的錢 我這伺服器戰力第一的人花了8萬RMB 然後看著這次更新終於體悟說出自己不再課這白癡遊戲.... 喔 忘了說還有個智障設計 這遊戲本質應該是組建自己喜歡的陣容 結果羈絆加成全他媽是檯面上同一個隊伍的 像我這樣組散隊的天生比別人少了一堆隊伍羈絆加成 大概直接少10%戰力 白癡遊戲 幹! 更白癡的是我還在繼續玩..... -- 該把一直隱藏的第二句拿出來了 #國民黨不倒,台灣不會好 #民進黨也倒,台灣才能好 #垃圾不分藍綠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 183.141.62.155 (中國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1664396886.A.A7F.html

09/29 05:00, 1年前 , 1F
第一才八萬嗎
09/29 05:00, 1F

09/29 05:01, 1年前 , 2F
本來就玩爽的 拿個18 theshy也舒服阿
09/29 05:01, 2F

09/29 06:21, 1年前 , 3F
伺服器戰力第課八萬人民幣聽起來覺得還好 手遊影響
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09/29 06:21, 1年前 , 4F
了課金的價值觀
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09/29 07:03, 1年前 , 5F
才8萬 800萬才叫課金遊戲好嗎 看看天M
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09/29 07:27, 1年前 , 6F
第一還不夠丁特抽天堂耶
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09/29 07:46, 1年前 , 7F
只課八萬RMB在天堂會被鎖帳號吧
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09/29 07:57, 1年前 , 8F
對台灣人別玩台灣盤子都玩天堂看不上這種小課遊戲
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09/29 08:09, 1年前 , 9F
第一名才8萬人民幣,難怪要提高上限
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09/29 08:10, 1年前 , 10F
感謝滅火 不過羈絆系統還可以理解 很多運動競技類手
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09/29 08:10, 1年前 , 11F
遊都有
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羈絆可以有沒錯 但是不要和檯面上同隊伍一樣阿 這樣大家都還是要湊檯面的隊伍組成 有違這個遊戲的概念

09/29 08:11, 1年前 , 12F
我開服第二天抽到我想要的選手ssr卡,覺得圓滿就不
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09/29 08:11, 1年前 , 13F
玩了XD
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09/29 08:13, 1年前 , 14F
8萬RMB可以第一...怎麼聽起來很爽
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09/29 08:17, 1年前 , 15F
8萬...佛心遊戲吧= =
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09/29 08:17, 1年前 , 16F
8萬RMB就能當第一 這遊戲挺佛的耶
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09/29 08:24, 1年前 , 17F
8萬RMB就能第一……這是競技類遊戲的底端吧
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09/29 08:29, 1年前 , 18F
8萬RMB就能第一不就代表根本沒啥人花錢在這個遊戲
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統一回覆一下 這個遊戲的PVP目前只有巔峰戰 就是各伺服器混在一起的牌位戰 我們不是封測伺服器 具我服第一那位說 : 別的封測伺服器大哥們為了當該服第一花更多 但PVP也只有1打1 不能1打多 所以本服第一那位覺得很空虛 聯盟戰也不能打比較多次或一次打多點人 沒啥動力為了高戰力而多課金

09/29 08:30, 1年前 , 19F
太87了
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09/29 08:58, 1年前 , 20F
對了 這個遊戲沒有外援限制 想組韓國人戰隊或閃電狼
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09/29 08:58, 1年前 , 21F
都沒問題
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09/29 09:08, 1年前 , 22F
這遊戲但凡找一個有長期看比賽的人去設計技能跟羈
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09/29 09:08, 1年前 , 23F
絆都不會那麼白癡吧==
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09/29 09:12, 1年前 , 24F
八萬RMB就能服務器第一 怎麼感覺還好而已
09/29 09:12, 24F

09/29 09:20, 1年前 , 25F
像是把AD位依照之前有個圖表分類,傑克愛激進打傷
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09/29 09:20, 1年前 , 26F
害 給他一個激進對線標籤 可以跟激進打play的輔助
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09/29 09:20, 1年前 , 27F
(也給他激進對線標籤)同標籤產生不穿線便成仁羈
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09/29 09:20, 1年前 , 28F
絆之類的,我看是有趣多了
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09/29 09:21, 1年前 , 29F
然後激進會戰也可以給個標籤 反正只要標籤搞得夠多
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09/29 09:21, 1年前 , 30F
就不愁沒羈絆觸發 組起來感覺挺舒服的
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09/29 09:22, 1年前 , 31F
上中下都有激進對線標籤我們給他一個進階羈絆三叉
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09/29 09:22, 1年前 , 32F
戟各位說好不好啊
09/29 09:22, 32F
沒錯 就是應該這種類型的羈絆設計才符合想打造屬於自己的戰隊這概念

09/29 09:28, 1年前 , 33F
戰力第一只花8萬好像蠻便宜的?
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09/29 09:54, 1年前 , 34F
羈絆的設計可以理解啦,大部分遊戲都是這樣設計
09/29 09:54, 34F

09/29 09:55, 1年前 , 35F
運動遊戲、三國、武俠幾乎都是同隊同門派加成
09/29 09:55, 35F

09/29 09:56, 1年前 , 36F
讓爛卡也有作用
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09/29 09:58, 1年前 , 37F
問題在於除了同隊伍之外沒有設計更多羈絆
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09/29 09:59, 1年前 , 38F
我覺得問題最大還是bp/遊戲內策略影響真的太低,戰
09/29 09:59, 38F

09/29 10:00, 1年前 , 39F
力強就是過去毫無策略感...
09/29 10:00, 39F

09/29 10:03, 1年前 , 40F
八萬rmb可以當一個伺服的第一確實有點便宜
09/29 10:03, 40F

09/29 11:37, 1年前 , 41F
這遊戲伺服器數量跟傳統頁遊一樣多
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09/29 11:39, 1年前 , 42F
同時每七天就加開一個新伺服器,新服第一的含金量
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09/29 11:39, 1年前 , 43F
真的不高
09/29 11:39, 43F
對 還有真的不在乎所有問題的人 要玩的話記得選新服 我這個伺服器是開公測後我第3天左右進的安卓-QQ-62服 目前安卓-QQ已開到500服多了 我這算早期的伺服器 ※ 編輯: samhou6 (183.141.62.155 中國), 09/29/2022 12:14:54
文章代碼(AID): #1ZDAvMf_ (LoL)
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