[LoR ] 3.16.0版本更新公告已刪文

看板LoL作者 (廢文死北七)時間1年前 (2022/09/28 01:30), 編輯推噓0(000)
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https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-16-0-notes 卡牌調整 這次版本的卡牌調整如下: 編者按:偷偷告訴各位一些小內幕!我們的設計團隊直到正式發布前一刻都在拼命進行調 整,以對meta造成最顯著的影響,所以有時候部分改動會來不及放到圖片上!簡而言之, 我們會強化伊羅旖和鄂爾,並削弱「巨石峰之巔」 雷歐娜(等級1) 改動:4費→5費 獲得「挑戰者」特性 雷歐娜(等級2) 改動:蠻力→挑戰者。 新卡牌描述:破曉或我方發動其他破曉效果時:擊暈最強敵軍單位並於本回合給予此牌光 盾 由於「破曉」機制即將進行調整,我們想要確保相關的牌組還是會繞著雷歐娜轉。提升了 控場的能力後,雷歐娜應該就能帶著日輪教衝鋒陷陣,打得敵人哀哀叫了。 耀日守護者 舊卡牌描述:6費 6|5 破曉:本回合給予此牌+4|+4。 新卡牌描述:3費 2|3 破曉或我方發動其他破曉效果時:賦予此牌+1|+1 我們想要重新審視「破曉」機制,看有沒有辦法讓這個牌組類型重見天日。舊的卡牌十分 仰賴暫時性的能力值加成,讓破曉牌組很難在日落後靠單位獲得真正的優勢。我們希望在 給破曉牌組一點永久性的能力值強化,以及一些不在白晝也可以打出來的卡牌之後,這副 牌組可以再次發光發熱。 旭日晨光 舊卡牌描述:5費 +2|+2 本回合給予所有友軍單位+2|+2。 破曉:一次發動所有友軍單位的破曉效果。 新卡牌描述:3費 本回合給予所有友軍單位+1|+1。 發動1個友軍單位的破曉效果。 日輪星角獸 舊卡牌描述:5費 4|6 破曉:治療所有友軍單位3點生命值。 新卡牌描述:4費 3|4 破曉:本回合給予其他友軍單位+0|+2。 萬丈朝陽 改動:6費→5費 夜曲(等級1) 新卡牌調整:以威嚇友軍單位進行攻擊現在也會計入升級進度了 夜曲的牌組構築起來難搞得有點可怕,因為能讓他升級的同區域卡牌太少了。將他的升級 條件擴大到包含威嚇單位後,他應該能出現在不少新牌組裡面嚇人。 威洛魔 新卡牌描述:特性:威嚇 使其他威嚇友軍單位擁有+1|+0 伴隨著夜曲嚇人的新調整,我們也強化威洛魔和他的叢林小窩,希望能給夜臨牌組一些可 怕的新方向,讓我們這些老召喚師憶一下當年勇。 扭曲叢林 新卡牌調整:以夜臨友軍單位進行攻擊現在也可觸發此地標的效果了 貪啃奇 新卡牌調整:現在召喚和回合開始時都會生成1張「品味獨到」了 貪啃奇(等級2) 新卡牌調整:現在召喚和回合開始時都會生成1張「品味獨到」了 牌局後期抽到貪啃奇會讓人反胃,因為他沒辦法一上場就開吃。我們希望這項改動能夠讓 他不會那麼令人作嘔,同時又不會讓他變成meta的上等佳餚。 易大師 新卡牌調整:減少法術魔耗值的效果改為永久降費效果。 易大師(等級2) 新卡牌調整:減少法術魔耗值的效果改為永久降費效果。 自從易大師來到符文大地後,他一直無法「川流」不息,不過我們認為只要讓他的智慧能 在回合間一直傳承下去,他的勝率就可以達到另一個次元。無極劍聖的打法有時候太過凶 猛,所以我們會小心強化他,讓meta不會被他一刀兩斷。 菲歐拉 舊卡牌描述:3費 3|2 新卡牌描述:4費 4|4 菲歐拉(等級2) 舊卡牌描述:3費 4|3 新卡牌描述:4費 5|5 雖然降低菲歐拉的生命值成功讓她下台一鞠躬,但她卻從此一蹶不振。我們希望提高她的 魔耗值可以降低她在前期的強度,同時防止以她作為勝利條件的牌組過強。 斯溫 基礎能力值:3|6→4|6 斯溫(等級2) 基礎能力值:4|7→5|7 新特性:蠻力 遊戲meta變得太快,斯溫的戰略已經跟不上了。這次的調整主要是為了讓他升級後可以確 實分出勝負。 伊羅旖 基礎能力值:1|5→1|6 伊羅旖(等級2) 基礎能力值:2|6→2|7 我們是想讓meta掙脫伊羅旖的束縛,但先前對她以及巴德的nerf讓她變得有點太弱了。由 於我們在這次版本削弱了「海怪教訓誡」,我們認為得把伊羅旖強化回來,才能維持她的 競爭力。 鄂爾 舊卡牌描述:升級:友軍單位單次打擊造成10點以上傷害 新卡牌描述:升級:友軍單位單次打擊造成8點以上傷害 鄂爾的升級感覺總是姍姍來遲,因為既然都能一擊造成10點傷害了,有沒有燒燙燙的靈羊 好像都沒差。我們認為稍微降低鄂爾的升級門檻可以讓他更容易逆轉戰局,提高勝率。 維爾戈 舊卡牌描述:5費 5|4 新卡牌描述:6費 6|5 維爾戈(等級2) 舊卡牌描述:5費 6|5 新卡牌描述:6費 7|6 維爾戈當最強英雄已經有好一段時間了,雖然我們不想要讓這位王者殞落,但我們希望多 給對手一回合來讓他們準備迎戰黯霧。 憎恨尖刺 改動:1費→2費 風暴印記 改動:3點傷害→2點傷害 雖然這兩張卡最近才剛強化過,但它們已經把好幾副牌組變成了meta霸者,擠壓其他牌組 的生存空間。我們想要讓透過版本更新來大幅度影響meta,但有時候這也意味著為了讓遊 戲更健全,當某些牌強化後讓meta變得太過單一時,我們必須取消那些強化。 千尾賽南 基礎能力值:3|5→3|3 賽南是一張可以帶來巨大資源量以及盤面壓制能力的卡牌,現在大概每副愛歐尼亞牌組都 會採用他。我們決定剪掉他幾條尾巴,讓大家面對這隻妖狐時不會那麼吃力。 海怪教訓誡 改動:對1個單位造成4點傷害,對主堡造成2點傷害→對1個單位造成3點傷害,對主堡造 成1點傷害 雖然這些海盜那麼勤奮地宣揚娜葛卡布爾的福音是件好事,但他們太過強硬,長久下來可 能會對遊戲meta造成負面影響。 毀滅風暴 改動:5費→6費 諾克薩斯牌組可以用強力的一費單位以及充足的直傷一口氣蒸發掉對手的生命值。這個燒 血戰術在meta已經氾濫了好一陣子,主要的原因是能把敵方主堡生命值燒光的強力卡牌太 多了。我們不想要把「毀滅風暴」砍爛,不過也不能讓它繼續霸佔meta。 哈洛威 改動:9費→10費 關的迦瑪沃爾派對開得有點太久了,而「哈洛威」這張牌就是讓這場派對永遠停不下來的 一大關鍵。我們想保留「哈洛威」能夠一卡定勝負的特色,但要讓玩家晚一回合才能打出 這張卡牌。 呼喚儀式 改動:0費→1費 每次對到0費的「呼喚儀式」就會讓不少玩家開始頭痛,因為這張卡牌可以讓牌組只要付 出一點點代價,就可以將英雄牌抽上手。希望讓玩家得多等一回合可以減緩蘇瑞瑪牌組單 一英雄打法的速度。 巨石峰之巔 改動:5費→6費 雖然「巨石峰之巔」沒有到稱霸meta的程度,但出現變數這麼多的牌組讓我們不禁有點擔 心。提高這張卡牌的費用後,玩家就多了一點時間,可以在對手爬到山頂前執行自己牌組 的戰術。 平行時空 改動:1費→2費 隨著武器大師的登場,不少採用「平行時空」的牌組成為了meta的一大主流。雖然這張卡 牌的打法十分有趣,但我們希望玩家得多花一點時間才能開啟另一個時空來大賺資源。 其他卡牌強化 尤拉 舊卡牌描述:出牌:本回合給予1個友軍單位法盾與蠻力。 新卡牌描述:出牌:賦予1個友軍單位法盾或蠻力。若未指定其他單位,則賦予此牌。 「尤拉」給的buff很強,但只能持續一回合,所以我們想要讓這張卡牌能夠更加主動,不 過只能選擇其中一項特性。 摺紙魔樹 舊卡牌描述:有附著單位或裝備的友軍單位攻擊時,賦予其+1|+0。 新卡牌描述:有附著單位或裝備的友軍單位攻擊時,賦予該附著單位或裝備+1|+0。 就算有了新的裝備卡牌,大多數的牌組還是不會採用「摺紙魔樹」。將強化對象從裝備者 改成附著單位或裝備本身後,我們認為這張卡牌可以衍生出使用大量不同裝備的打法。 尖嘯蜘蛛 舊卡牌描述:2|5 攻擊:賦予我方蜘蛛單位+1|+0。 新卡牌描述:2|4 攻擊:本回合給予蜘蛛友軍單位+2|+0。 雖然蜘蛛牌組會被其他快攻牌組輾壓,但我們認為「尖嘯蜘蛛」本身就有能力可以把自己 變成決定勝負的殺手鐧。 重生儀式 舊卡牌描述: 7費慢速法術 治療7點生命值,抽1張牌 新卡牌描述: 4費慢速法術 治療4點生命值,抽1張牌 「重生儀式」是張可以大量回血的特殊法術,但大多數的牌組都容不下這張慢速法術牌。 降費後,我們認為這張卡牌有機會可以成為對抗快攻牌組的手段。 開膛手海灣 舊卡牌描述:我方攻擊時,在判定潛伏效果前,若我方牌組最上方的牌沒有潛伏,則泯滅 該牌 新卡牌描述:我方攻擊時,在發動潛伏前,先賦予牌組最上方的友軍單位潛伏,且該牌視 為潛伏者。 雖然「開膛手海灣」的存在是為了讓潛伏者牌組可以放入一些非潛伏者的卡牌,但卡牌一 直被泯滅還是有點讓人心痛。調整過後,現在大家都可以穿上鯊魚裝,一起當潛伏者了。 海王號 舊卡牌描述:8費 5|8 蠻力 召喚此牌時,抽出1張斯溫。 回合開始:對敵方主堡造成1點傷害3次。 新卡牌描述:7費 5|7 蠻力 召喚此牌時,抽出1張斯溫。 回合開始:對敵方主堡造成1點傷害2次。 斯溫的戰艦速度太慢,導致它一直龜在港口沒辦法出航。降低「海王號」的費用應該能它 更常出海,不過同時我們也要降低它的火力。 奇幻旅程 舊卡牌描述:將1張神祕傳送門隨機植入我方牌組最上方4張牌中,並將3張編鐘隨機植入 我方牌組。 新卡牌描述:將1張神祕傳送門隨機植入我方牌組最上方4張牌中,並將1張編鐘植入我方 牌組最上方的牌中。 盡頭守望者 基礎能力值:4|4 → 4|5 自從諾拉推出後,她的支援卡牌有些卻找不到歸宿,所以我們想要讓傳送門牌組能有更多 選擇,並進一步強化以祝福為核心的牌組。 暴躁岩熊 基礎能力值:5|4 → 5|5 這些熊熊不夠暴躁,所以我們要稍微提高牠們的生命值。 武趣工匠 基礎能力值:1|3 → 2|3 「武趣工匠」在戰鬥中的表現往往不太理想,所以我們要稍微提高她出戰的機會。 猛瑪象族薩滿 基礎能力值:4|4 → 5|5 猛瑪象族怒靈 基礎能力值:6|6 → 7|7 「猛瑪象族薩滿」從登場的那天開始就跟滅絕了沒啥兩樣,所以我們要讓他更有存在感。 風吟鳥人 舊卡牌描述:4|3 新卡牌描述:3|3 隱密 「風吟鳥人」雖然是高費的節奏卡牌,但卻一直抓不太到節拍。所以我們要讓她的定位變 得更貼近決勝牌,同時搭配召回的戰術。 風格裝飾 英雄造型 墮落暮星柔依 新卡面美術與專屬升級動畫 森林遊俠蓋倫 新卡面美術與專屬升級動畫 其他內容 「風暴印記」掙脫了束縛,會在這次版本更新與其他的平衡調整一起準時在週四登場。 隨著雷歐娜受到調整,她的英雄之路升級獎勵也跟著更新了。 競技賽事 由於世界大賽即將到來,「冥血傳奇:主宰之力」不會有符文季賽。「戰魂再起」符文季 賽是獲得世界大賽參賽資格的最後機會,而且前8強的選手都能獲得資格!如果你還沒拿 到資格,那就快點開始特訓吧! 另外,很多玩家都迫不及待想要知道更多世界大賽的消息,我們會在接下來的幾週內發布 相關文章,為大家帶來第一波情報! 錯誤修正 之前將「冥血魚叉」裝備給已經有裝備的單位時會造成遊戲閃退,現已修正此問題 之前慨影的起源會發生錯誤,現已修正此問題 之前預測功能會造成遊戲閃退,現已修正此問題 之前出牌後要選擇效果的卡牌會計入「神奇祕道」的降費效果,現已修正此問題 之前在英雄之路,出牌後要選擇效果的卡牌會降費兩次,現已修正此問題 之前「有福同享」會複製已裝備友軍單位的特性與能力值,而不是附著單位或裝備的特性 與能力值,現已修正此問題 之前強化手牌的冥血族單位時會造成遊戲閃退,現已修正此問題 之前「靈氣守護者」會重複發動「林地守護者」的效果,現已修正此問題 之前「榮光進化」搭配出牌後要選擇效果的卡牌時會發生錯誤,現已修正此問題 之前雙方都有「黑暗」效果時,傷害量會顯示錯誤,現已修正此問題 之前「轟隆戰艦」搭配「聖所監管員」時會發生錯誤,現已修正此問題 之前搶過來的敵軍單位不會計入進化的進度,現已修正此問題 之前場上單位數量超過上限時,英雄會無法累積升級進度,現已修正此問題 之前後排單位數量超過上限時,會無法發動多出來的卡牌的效果,現已修正此問題 之前查看附著單位的相關卡牌時會發生錯誤,現已修正此問題 移除了「火藥大騷亂」的洗劫特性 之前連續打出2張會生成卡牌的疾速法術時,有時其中一張生成的卡牌打出時會發生錯誤 ,現已修正此問題 之前部分卡牌會讓牌組無法在「野區大冒險」實驗室使用,現已修正此問題 最近都只打英雄之路了 看一下這次patch感覺上一版的新英雄好像表現都不太如預期? 不過這版比較有興趣的是夜曲跟雷歐娜感覺能拿出來玩了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.68.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1664299815.A.AC5.html
文章代碼(AID): #1ZCpCdh5 (LoL)
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