Re: [閒聊] LOL是不是真的過氣了
不得不承認這遊戲就是真的過氣了
在我國高中那個年代(s3~s8),跟同學交流第一句話開頭永遠是:你有打lol嗎?
遊戲瘋狂到可以成為交友見面的第一個話題,更不用說我那個年代偷玩電腦還會被我爸吊起
來打,大學甚至出社會的有在玩這遊戲一定更多人,可見那時候遊戲有多瘋狂
但隨著手遊的進步,現在大多數的國高中生都是玩傳說對決,你鮮少會聽到他們玩lol,甚
至連網咖都不像過去一樣盛行,高中放學下課衝去網咖打lol,那時候還是要預約的,當然
不排除疫情原因,網咖市場逐漸減少,但能確定一件事情的是,國高中生現在不太會玩pc,
大多轉戰手遊了,這就造成了一個問題,共同話題改變想當然遊戲自然會沒落。
賽事我反而覺得不會是遊戲沒落主因,就像小戴是羽球天后但大家運動大多選擇籃球跟健身
一樣,反而遊戲上的複雜度、外掛、排進去的遊戲時間、玩完一場遊戲的時間外加我還要打
到30等才能打排位的設定。
我們先不談外掛這種明明就是可以解決的問題,
遊戲內容有深度固然是一件好事,但正是因為遊戲內容太深,導致這遊戲對於新手極為不友
善,一場遊戲20~30分鐘,一個被單殺住爆直接心態崩潰,更不用說便利性遠不如隔壁的傳
說對決。
之前是楓之谷天堂信長等遊戲霸榜,各有各的客群,之所以為什麼lol會造成主流,甚至在s
2之前就很流行,最大的原因在於既不像是楓之谷外掛肆虐外加要花時間養成,一場20~30分
鐘就能解決一場遊戲,也不像是信長對於國高中生來說還要先解決學會如何下載魔獸外加用
ggc帳號來登入分流下載地圖,介面進入直接幫你找人,並且有更優化的禁角與中離懲罰。
反到現在,這些都幾乎是個標配,遊戲分類也更加明確,lol的優點除了被稀釋之外,有些
明明是優點反倒是缺點,更不用說外掛這種問題屢出不窮還猖獗。
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※ 編輯: Actuary0209 (218.35.132.158 臺灣), 09/12/2022 04:34:49
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