Re: [閒聊] 新版烏迪爾opgg開盤

看板LoL作者 (喂)時間1年前 (2022/08/26 12:56), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : https://tw.op.gg/champions/udyr/jungle/build : 勝率目前來到 38.72% : Pick率從0.69%提升到10.86% 重製紅利,後續會降 : 遊戲勝率越後期勝率越高,25分鐘前勝率為31.01%,40分鐘後勝率為55.55% : 招喚師技能:64%帶鬼步 35%帶閃現 : 技能點法:主R副E Q不會點滿 : 前六級:QRRERW : 起始道具 藍重+綠水 : 推薦前三件 : 10.64%:日炎>惡魔之擁>死者肩胛 : 8.06%:渦輪煉金>惡魔之擁>死者肩胛 : 4.13%:渦輪煉金>死者肩胛>自然之力 : 2.98%:日炎>惡魔之擁>自然之力 : 2.14%:日炎>冰霜之心>自然之力 : 鞋子 : 物防鞋 40.80% : CD鞋 25.15% : 魔防鞋 23.35% : 符文 : 41.71% : 相位衝擊 : 光輝披風 + 迅捷 + 水行者 : 凱旋 + 敏捷/韌性 : 攻速 + 適性 + 物防 : 18.67% : 致命節奏 : 凱旋 + 韌性 + 背水一戰 : 調節 + 堅毅 : 攻速 + 適性 + 生命/物防 : 不知道後續勝率會不會起來 : Trick2G不知有何看法 我趁著重製前玩了幾把 所以對前一版的opgg點法還有印象 一樣是鬼步>閃現 技能點法也是qrrerw 日炎 肩甲 冰心/自然之力 完全沒有惡魔之擁的帶法 符文的部分致命節奏才是大宗 新版的我還沒玩過 目前看來就是惡魔之擁跟相位衝擊做為新舊烏迪爾的核心差距 剩下玩法感覺沒什麼變 一開始一樣速4點e才開始搞事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.16.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1661489769.A.4AF.html

08/26 12:57, 1年前 , 1F
玩法算有差吧 現在切型態都只有前面幾秒有效果
08/26 12:57, 1F

08/26 13:32, 1年前 , 2F
那型態cd滿長的應該不是錯覺?
08/26 13:32, 2F

08/26 13:56, 1年前 , 3F
烏迪爾輸出不在坦裝上 沒輸出只能當工具人 AP/鬥士
08/26 13:56, 3F

08/26 13:56, 1年前 , 4F
兩派才有表現機會 AP綜合實力強鬥士殺人快給你參考
08/26 13:56, 4F

08/27 12:34, 1年前 , 5F
帶致命節奏的邏輯真的不懂
08/27 12:34, 5F
文章代碼(AID): #1Z259fIl (LoL)
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