Re: [閒聊] Aram比賽是不是其實不太需要請賽評
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大眾主要用的月石好戰是真的比較滑順的
一、
月石的額外補血效果可以減少你用W的頻率
二、
如果你用Q砸到人了,回春效果我記得是可以多次觸發月石的(忘記有沒有改掉了)
三、
月石帶200血 好戰800血 如果你符文攜帶過度生長可以無痛永動,在月石後面完全不買裝
直到能直接出好戰就可以規避出好戰前最大生命過高的問題
四、
月石的被動隨時間疊加會增加你的補量
補師要補起來很大部分要靠這個效果
先出好戰有個問題,你出完好戰後還要補300生命才能進入永動機狀態
先出好戰又還沒永動的情況,補血消耗最大生命的索拉卡自然恢復是完全跟不上的
外加沒有任何的AP和治療加成,都是靠基本補量的情況也補不夠多
你可能會想問,如果我往前Q來讓W不要消耗呢
那就更不該先出好戰而是先出月石了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.64.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1657804290.A.6F5.html
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水滴要出啊,後面出好戰你才有足夠的魔力
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Q的話要看對方陣容,但不Q的情況月石還是>好戰的
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如果你是要贏團更需要月石給個戰鬥時高補量,不然就是日輪戰歌
好戰的優勢是成型後可以扛爛poke陣
對打團的助益不大(補血量被砍太多了)
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