[閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?

看板LoL作者 (魚丸XD)時間1年前 (2022/05/29 05:20), 1年前編輯推噓38(42468)
留言114則, 52人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
如題 我雖然不敢說玩過很多遊戲 但像 LOL 這樣頻繁改動遊戲內容(非系統改動)的還是唯一一個 一年會改版 25 次 這還不包括 Hotfix 基本上預定兩週一次更新 偶爾會拖一下 我總感覺這對於 LOL 沒什麼益處 如果說是新鮮感的話 我也沒覺得改版能帶來什麼新鮮感 如果說是要修正一些非常 OP 的毒瘤角色 那隨便舉個例子 路西恩+娜米 在積分跟比賽都有夠 OP 現在還不是活得好好的 如此頻繁的改動 每版還不是有一堆 BAN 不完的 OP 角 不如就直接認命 讓大家用久一點玩個爽 - 我列舉一下我認為減少改版能帶來的益處 1. 減少 Riot 人事成本 開發版本、更新總是會耗費大量人力 2. 對於新舊玩家都比較友善 有個較為長期的版本 我認為有助於讓新手學習這遊戲的打法 對於舊玩家來說 也不會因一陣子沒打 就感到陌生而不想玩 3. 職業選手的退役年齡提升 LOL 相較其他遊戲或運動 太過頻繁的改動 我認為大幅降低了選手退役時間 大多數都是因為要無時無刻學習 長時間的跟進版本 所以整年幾乎沒有一段假期可以放空 導致熱情快速消退 進而使選手較早的選擇退役 像是射擊遊戲 射擊的參數幾乎不會變 只要練起來就終身受用 像是傳統體育 除了體態與手感的維持 就幾乎不用再學習什麼新知 如果可以降低改版次數 留下因拚搏多年而具有知名度的選手 應該就能榨出更多價值 讓聯賽長期經營 (這是我個人在圈內看過很多例子的想法) 順道一提 這麼快速的改版對於比賽也沒什麼幫助 如果大家有在關注職業聯賽 有時由於賽制公平性 會發現比賽版本是跳著的 以確保跟進最新版本 但這只是在比賽中公平 積分中選手早就被迫在不同版本裡練習 像現在 MSI 打 12.08 但一般服的版本早就改到 12.10 平時又不能不練習 沒團練的時候只能硬著頭皮練下去 - 可能還有一些我沒提到的 但基本上我是覺得減緩改版是 Z>B 改成一個月一次或者一季一次 我覺得都可以 偶爾出現太離譜的東西 就用 Hotfix 解決 現在改版太了無新意 有常在玩的人大概都能猜到下版哪幾個會被砍 只要勝率高起來的就砍頭、低的就增強 剛抬頭的也不會立刻砍 會先修個皮毛 放他爽一下 過了兩三版再來個大砍 那前幾次不就等於沒改嗎? 如果只是怕平衡不好就土法煉鋼的用次數彌補 那我覺得更應該追求精細且少量的平衡改動 純粹好奇 理性討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.210.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1653772854.A.2E9.html

05/29 05:22, 1年前 , 1F
我覺得頻繁更動是活到現在的主因
05/29 05:22, 1F
我認同 但感覺時代變了 這麼多且重複的改動讓人很疲乏 我相信很多人已經不會認真看改版資訊 甚至是直接不看了 如果改成一個月改一次 一年共12次 我認為也是很頻繁很足夠了

05/29 05:30, 1年前 , 2F
我覺得不錯 如果太扯也能用熱修的
05/29 05:30, 2F

05/29 05:36, 1年前 , 3F
次數直接砍半我覺得很可以
05/29 05:36, 3F

05/29 05:37, 1年前 , 4F
那些數值微調..我總覺得可以多累積一點再一次改
05/29 05:37, 4F

05/29 05:37, 1年前 , 5F
不是超級高端玩家就是練好自己的絕活角色就好了吧
05/29 05:37, 5F

05/29 05:37, 1年前 , 6F
確實
05/29 05:37, 6F

05/29 05:38, 1年前 , 7F
現在就算是精細且小量的平衡改動吧,想想除了這次
05/29 05:38, 7F

05/29 05:38, 1年前 , 8F
季中大改版,平常也是調調數值而已呀,對於角色的
05/29 05:38, 8F

05/29 05:38, 1年前 , 9F
操控也沒有太大影響
05/29 05:38, 9F
我認為 LOL 就算沒調整角色的操控 只調整數值 那也是一件相當重大的事 就算你玩的角色沒改也會被影響 一場有10個英雄 假設這場有5個在這版被動刀 那你會很難去算與對手的換血 還有與隊友的配合

05/29 05:38, 1年前 , 10F
你就當成半年更新一次,兩周hotfix一次就好
05/29 05:38, 10F

05/29 05:39, 1年前 , 11F
改版最主要是加新skin來賣,調數值只是順便的
05/29 05:39, 11F
那我覺得可以純加skin呀 沒問題的 ※ 編輯: fishpill (36.228.210.243 臺灣), 05/29/2022 05:46:49

05/29 05:48, 1年前 , 12F
純加造型就不當成一次改版
05/29 05:48, 12F

05/29 05:49, 1年前 , 13F
那如果一年一大改呢 例如這次的續戰力版本
05/29 05:49, 13F

05/29 06:03, 1年前 , 14F
確實 改動得太頻繁了 現在很多選手一版強一版爛 對
05/29 06:03, 14F

05/29 06:04, 1年前 , 15F
職業生態很差 對一般玩家也不友善 有時候三 四個月
05/29 06:04, 15F

05/29 06:04, 1年前 , 16F
沒玩 重打開遊戲發現天賦 某些角色變得陌生 本來就
05/29 06:04, 16F

05/29 06:05, 1年前 , 17F
沒熱情 這下更懶得玩
05/29 06:05, 17F

05/29 06:33, 1年前 , 18F
我覺得還好欸 現在一季度大改一次蠻好的
05/29 06:33, 18F

05/29 06:40, 1年前 , 19F
其實我也有想過這個
05/29 06:40, 19F

05/29 06:41, 1年前 , 20F
若不是超高端玩家,一些比較小的改動對遊戲影響很小
05/29 06:41, 20F

05/29 06:41, 1年前 , 21F
,還有很多傳統運動員都得一直學新觀念..
05/29 06:41, 21F

05/29 06:45, 1年前 , 22F
以職業賽為主要考量的話 春季賽跟夏季賽的一二輪各
05/29 06:45, 22F

05/29 06:45, 1年前 , 23F
改一次感覺就夠了 MSI跟S賽就沿用賽季第二輪的版本
05/29 06:45, 23F

05/29 06:47, 1年前 , 24F
讚成一個月一次 現在真的有點太快了
05/29 06:47, 24F

05/29 06:57, 1年前 , 25F
前提是版本要夠平衡啊
05/29 06:57, 25F

05/29 06:58, 1年前 , 26F
從某些角色可以束手無策放給他爛超過一季的情形來
05/29 06:58, 26F

05/29 06:58, 1年前 , 27F
看,riot就算給比較多時間修平衡團隊也不一定做比
05/29 06:58, 27F

05/29 06:59, 1年前 , 28F
較好吧
05/29 06:59, 28F

05/29 07:03, 1年前 , 29F
同意
05/29 07:03, 29F

05/29 07:16, 1年前 , 30F
殭屍龍:還有人記得我ㄇ
05/29 07:16, 30F

05/29 07:18, 1年前 , 31F
殭屍龍那白癡玩意最好永遠別回來
05/29 07:18, 31F

05/29 07:19, 1年前 , 32F
我覺得也是改太頻繁 破格的hotfix就好
05/29 07:19, 32F

05/29 07:20, 1年前 , 33F
是改動方向有點迷吧 坦克問題很久了沒動到核心
05/29 07:20, 33F

05/29 07:21, 1年前 , 34F
有時候很愛大賽前大改動 對選手比較傷
05/29 07:21, 34F

05/29 07:23, 1年前 , 35F
如果有像殭屍龍那種的還是頻繁點修掉吧==
05/29 07:23, 35F

05/29 07:28, 1年前 , 36F
遊戲設計師太爛 才需要一直做更動
05/29 07:28, 36F
還有 38 則推文
05/29 10:35, 1年前 , 75F
而LOL能進亞運真的可以當作奇蹟來看待
05/29 10:35, 75F

05/29 10:50, 1年前 , 76F
非常同意,我覺得高端選手經過同一個版本長時間的
05/29 10:50, 76F

05/29 10:50, 1年前 , 77F
沉澱,有機會打出我們沒見過的操作以及意識高度。
05/29 10:50, 77F

05/29 10:50, 1年前 , 78F
頻繁更動只是在比適應性而已。
05/29 10:50, 78F

05/29 10:57, 1年前 , 79F
也沒有多長時間吧 大長問題也很多
05/29 10:57, 79F

05/29 10:57, 1年前 , 80F
05/29 10:57, 80F

05/29 11:04, 1年前 , 81F
這是以遊戲的角度來看 但是以比賽的觀賞性來說 這樣
05/29 11:04, 81F

05/29 11:04, 1年前 , 82F
反而大大提升可看性 比如之前的換塔 絕食流 保炮車
05/29 11:04, 82F

05/29 11:05, 1年前 , 83F
每次改版都很快會被找到最佳解 然後大家爭相模仿 除
05/29 11:05, 83F

05/29 11:05, 1年前 , 84F
了世界賽各賽區理解不同的碰撞 如果沒有改版比賽會
05/29 11:05, 84F

05/29 11:06, 1年前 , 85F
無聊很多 頻繁改版雖然減少選手壽命但讓比賽更好看
05/29 11:06, 85F

05/29 11:13, 1年前 , 86F
個人認為改動會歪但大方向是正確的,跟幾年前的遊
05/29 11:13, 86F

05/29 11:13, 1年前 , 87F
戲內容比我覺得提升了不少
05/29 11:13, 87F

05/29 11:35, 1年前 , 88F
沒有改版就會看到上中絕食流那套出國
05/29 11:35, 88F

05/29 11:39, 1年前 , 89F
網路一堆作業可以抄 一般人跟版本也還好吧
05/29 11:39, 89F

05/29 12:10, 1年前 , 90F
改版=出DLC或新遊戲=延長壽命
05/29 12:10, 90F

05/29 12:28, 1年前 , 91F
等你加入開發再說吧 歡迎應徵https://www.riotgames
05/29 12:28, 91F

05/29 12:28, 1年前 , 92F
.com/en/work-with-us/jobs
05/29 12:28, 92F

05/29 12:28, 1年前 , 93F

05/29 12:51, 1年前 , 94F
魚丸大講的很有道理 業界專家觀察的角度硬是犀利
05/29 12:51, 94F

05/29 13:25, 1年前 , 95F
開個活動或寫個小劇情就能出新skin了啊 幹嘛要綁改
05/29 13:25, 95F

05/29 13:25, 1年前 , 96F
05/29 13:25, 96F

05/29 14:10, 1年前 , 97F
平衡本來就要一直改 看看隔壁暴雪 就是什麼都慢
05/29 14:10, 97F

05/29 14:11, 1年前 , 98F
最後就沒熱度 直接快下去了 還是要常常修正拉
05/29 14:11, 98F

05/29 14:19, 1年前 , 99F
不會 是你老了
05/29 14:19, 99F

05/29 14:23, 1年前 , 100F
05/29 14:23, 100F

05/29 14:24, 1年前 , 101F
不然比賽版本要跟正式版本才公平
05/29 14:24, 101F

05/29 14:25, 1年前 , 102F
世界賽打到決賽的隊伍同個版本打了兩個月想到就吐了
05/29 14:25, 102F

05/29 14:35, 1年前 , 103F
我覺得RIOT有幾年是故意改來當洗環境的感覺就是 靠
05/29 14:35, 103F

05/29 14:36, 1年前 , 104F
天賦適應性的歐美戰隊才不會被中韓吃死死
05/29 14:36, 104F

05/29 14:39, 1年前 , 105F
真的一個版本打一季比賽就看不下去了,一個月改一
05/29 14:39, 105F

05/29 14:39, 1年前 , 106F
次還行,但要說現在太頻繁我是覺得一般,畢竟pbe就
05/29 14:39, 106F

05/29 14:39, 1年前 , 107F
沒什麼用,總是得上正式才知道狀況
05/29 14:39, 107F

05/29 14:51, 1年前 , 108F
改版頻率越高越好,淘汰掉一些不練角的選手
05/29 14:51, 108F

05/29 14:52, 1年前 , 109F
我覺得問題比較像是LOL的平衡太爛
05/29 14:52, 109F

05/29 14:52, 1年前 , 110F
特別是以職業場來說 雖然整天改版 但強勢角就那些
05/29 14:52, 110F

05/29 14:53, 1年前 , 111F
版本常常都是在砍新角 然後改個裝備天賦meta又大改
05/29 14:53, 111F

05/29 14:54, 1年前 , 112F
改版頻率降低的前提是 有個平衡的版本角色都能玩
05/29 14:54, 112F

05/29 14:54, 1年前 , 113F
但至少現在我是沒看到 坦克跟法師就爛死 野區也就
05/29 14:54, 113F

05/29 14:54, 1年前 , 114F
那幾隻
05/29 14:54, 114F
文章代碼(AID): #1Yaf8sBf (LoL)
文章代碼(AID): #1Yaf8sBf (LoL)