[問題] BP階段公布龍魂屬性

看板LoL作者 (EXPCDR)時間2年前 (2022/04/01 23:09), 2年前編輯推噓23(30719)
留言56則, 43人參與, 2年前最新討論串1/1
BP是比賽很重要的一環 但是好像沒什麼變化性 如果在BP階段就公布那場的龍魂屬性 會不會增加BP的可看性 讓龍魂屬性直接加入戰術的考量中? 這樣比賽感覺更有看頭 BP時的收視搞不好也會提升 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.7.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1648825772.A.2B1.html

04/01 23:10, 2年前 , 1F
肯定會影響bp針對上或下,但是不可能公布
04/01 23:10, 1F
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:13:08

04/01 23:14, 2年前 , 2F
感覺還不如公布前兩條龍的屬性 更刺激有趣
04/01 23:14, 2F
好像也不錯 水龍草多獅子狗搞不好就會選出來

04/01 23:14, 2年前 , 3F
反正觀眾又看不懂bp 自以為自己比教練還強
04/01 23:14, 3F

04/01 23:16, 2年前 , 4F
不可能啦 就是要隨機 你這樣還不如直接拔掉
04/01 23:16, 4F
有時候龍魂剛好不太影響大局 選到後期陣容的就比較沒有壓力 可以不用特別去搶 一開始 知道 就能在陣容上鬥智 而且既然有些角色在某些屬性下特別強 那這種隨機性得到的優勢會不會太過強勢 變得像在 擲骰子比大小 我甚至覺得龍屬性順序可以BP就都公佈也沒問題

04/01 23:17, 2年前 , 5F
不隨機看到風龍魂變上路版本
04/01 23:17, 5F
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:20:56

04/01 23:22, 2年前 , 6F
我也覺得比賽不隨機比較好
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04/01 23:25, 2年前 , 7F
上路賽恩 前期一直挨打 拿到土龍魂變身BOSS
04/01 23:25, 7F

04/01 23:26, 2年前 , 8F
BP就公布 保證比賽變得更無聊
04/01 23:26, 8F

04/01 23:26, 2年前 , 9F
認同
04/01 23:26, 9F

04/01 23:37, 2年前 , 10F
沒啥好處吧 比賽不會變好看阿 假如事先知道是爛龍魂
04/01 23:37, 10F

04/01 23:38, 2年前 , 11F
兩邊都想打膀胱局怎麼辦
04/01 23:38, 11F
那就表示預示者的優先度會增加呀 搞不好反而會增加碰撞

04/01 23:40, 2年前 , 12F
樓上,觀眾可以先去買晚餐,回來剛好高潮
04/01 23:40, 12F
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:40:47

04/01 23:41, 2年前 , 13F
還不如先bp再上選手 這樣就戰術跟選手更靈活
04/01 23:41, 13F
選手的表情也是賽事的亮點阿

04/01 23:44, 2年前 , 14F
還不如BP再上選手
04/01 23:44, 14F
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:47:50

04/01 23:51, 2年前 , 15F
感覺啦 選完邊 骰骰子決定前兩條龍不錯
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04/01 23:54, 2年前 , 16F
不然每次龍出生前兩隊各選一種屬性 5050 倒數10秒才
04/01 23:54, 16F

04/01 23:54, 2年前 , 17F
會出現屬性 你說好不好
04/01 23:54, 17F
太複雜了吧 ※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:55:22

04/01 23:55, 2年前 , 18F
這個有料
04/01 23:55, 18F

04/01 23:57, 2年前 , 19F
龍魂納入BP考量蠻不錯的
04/01 23:57, 19F

04/01 23:59, 2年前 , 20F
官方已經把殭屍的那隻龍ban了
04/01 23:59, 20F
我知道阿 殭屍太強了 拿到幾乎等於贏

04/02 00:02, 2年前 , 21F
很難吧 有選手突然有什麼毛或設備問題要重BP怎辦
04/02 00:02, 21F
就再設定成同樣的也可以8 ※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/02/2022 00:04:07

04/02 00:10, 2年前 , 22F
bp還是都一樣 你線上不選優勢角還想拿龍喔
04/02 00:10, 22F

04/02 00:11, 2年前 , 23F
而且龍魂根本沒這麼強 比賽一堆拿龍魂還是打不贏團
04/02 00:11, 23F

04/02 00:13, 2年前 , 24F
運氣也是種實力 還是隨機吧
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04/02 00:18, 2年前 , 25F
我覺得不錯欸 但這樣做隊伍團練也要能選龍魂吧
04/02 00:18, 25F

04/02 00:26, 2年前 , 26F
程式你去改
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04/02 00:40, 2年前 , 27F
同樣是工程師給噓
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04/02 00:40, 2年前 , 28F
突然有種想法 龍魂視同角色池也可以BAN
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04/02 00:41, 2年前 , 29F
那不可能啊 隊伍不能質疑賽前出來的龍魂是指定的嗎
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04/02 00:42, 2年前 , 30F
咦怎麼好像每次龍魂都很適合某一隊這種事情會不會發
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04/02 00:42, 2年前 , 31F
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04/02 00:46, 2年前 , 32F
感覺還不錯
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04/02 00:47, 2年前 , 33F
應該PICK過的不能再選比較好
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04/02 00:51, 2年前 , 34F
確實賽前公布可能會有人為的疑慮,不過納入BP可考慮
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04/02 00:53, 2年前 , 35F
隊伍各選一隻龍(=前兩隻的屬性)龍魂隨機
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04/02 00:55, 2年前 , 36F
同意增加變化和不隨機的方向 可是做法不同意
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04/02 00:55, 2年前 , 37F
不過這樣的戰術效果有限就是了
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04/02 01:13, 2年前 , 38F
那不如bp龍
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04/02 01:24, 2年前 , 39F
bp龍有點好笑
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04/02 01:48, 2年前 , 40F
感覺不錯
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04/02 01:53, 2年前 , 41F
怕不可掌握的要素怕成這樣?
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04/02 01:58, 2年前 , 42F
重要的是龍魂 你亮出首龍還是要猜剩下四個元素龍魂
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04/02 02:02, 2年前 , 43F
賽前公布會被懷疑操作,好像不公布就一定不會操作
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04/02 02:02, 2年前 , 44F
真要操作不公布更好操作好嗎?
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04/02 02:04, 2年前 , 45F
那不如投票看要不要出龍算了= = 有不確定因素才好
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04/02 02:04, 2年前 , 46F
看啊, 確定了不覺得有比較好
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04/02 02:26, 2年前 , 47F
可預期可控的元素愈多 BP只會愈制式 不會提升可看性
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04/02 02:30, 2年前 , 48F
預士者優先順序一直都在龍前面吧..
04/02 02:30, 48F

04/02 02:48, 2年前 , 49F
我是覺得問題在風龍爛到笑很久了都沒改跟buff
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04/02 02:56, 2年前 , 50F
沒搞頭這樣看到哪條龍出都有固定選角公式了陣容更
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04/02 02:56, 2年前 , 51F
僵化
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04/02 02:57, 2年前 , 52F
龍魂算是官方能幕後操控的最後籌碼了
04/02 02:57, 52F

04/02 04:27, 2年前 , 53F
不如bp龍魂+1 感覺會很有趣
04/02 04:27, 53F

04/02 10:56, 2年前 , 54F
我覺得公佈很好呀 有料耶
04/02 10:56, 54F

04/02 11:41, 2年前 , 55F
公佈然後隊伍依照每場不同龍魂調整打法有什麼不好
04/02 11:41, 55F

04/02 13:56, 2年前 , 56F
乾脆bp選手算了 哈
04/02 13:56, 56F
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