[閒聊] 大家覺得版本大改 有讓遊戲往更好的方向走嗎

看板LoL作者 (algebraic)時間2年前 (2021/11/29 01:50), 編輯推噓28(391156)
留言106則, 62人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 老實說我是雲玩家 已經越來越少開遊戲了 但之前道具大改 新增神話道具的時候 我就很困惑為什麼要這樣改 這樣感覺只是讓遊戲變得更複雜 但卻體會不出來這樣改的優點是什麼 按照原來的方式繼續走又有何缺點 現在新賽季版本又大改 有什麼新的賞金系統、還有生化龍魂 感覺遊戲又更複雜了 但同樣的問題還是跑出來 這樣改的優點是什麼? 按照原來的方式繼續走又有何缺點? 新賽季版本大改 大家覺得有讓遊戲往更好的方向走嗎? 有沒有八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.69.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1638121856.A.F65.html

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持續改動就是防只玩膩而已
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*防止
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我覺得不錯啦 玩快十年總要有些新菜啊
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廠商要持續賺錢而已,什麼遊戲往更好的方向那是講給
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別人聽的。
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季前版本永遠都是妖魔鬼怪滿街
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至少換個東西阿 同一套一直打很膩
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如果不這樣 就只能看到新英雄跟平衡性改動 你一年
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不到就會不想玩 因為沒有新鮮感
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除了純fps以外 不改變的遊戲都下去了
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增加新鮮感吧
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還有新的賞金可以讓逆風的玩家不要那麼快放棄 動不
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動就喊15
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有什麼好疑惑的 有新東西才不無聊啊
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其實拳頭這幾年的改動已經讓遊戲越來越簡單了
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無腦角大量出現吸引新人 不然都是雷文伊瑞讓人想棄
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也沒有大量無腦角吧 還是一堆像埃可尚那種技能當作
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文在寫的
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其實新角都漸漸變成易熟難精的了 不然就是新機制的
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角色
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還是希望地圖大改 就一張召喚峽谷變化很少
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那個傳送門飛龍蠻好玩的
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怕玩家玩膩呀
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新鮮感還不錯啊
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以前有血月模式現在沒了
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只要平衡不崩,怎麼改都是好的,不會玩膩
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難道你要現在輔助打野跳錢真知滿裝嗎?
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老人拒絕學習
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另類看法:要是你分奴,當然每次改版學習成本愈低愈
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快上手。 要是你是輕鬆玩,英雄技能不變就新裝備如
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換衣服,新地圖物品如新景點。
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我以前是分奴 學完一整年的裝備打法剋制(5路都要學
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),你下一年卻全換,要我從0開始學,改了2-3次後就
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不想學棄掉了。改動的裝備野區打法每季不超15件還能
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接受,多於20就差不多是新遊戲了。
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不然你懷念AD永遠就是IE紅雙BT耳語的年代嗎
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符文應該大改 很多問題都符文來的
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什麼時候地圖才會加入野區商店,我想看人逛百貨時被
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打死,樂趣也有了
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還有 27 則推文
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雲玩家就乖乖繼續雲 懂?
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你就沒玩 還想討論啥
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繼續雲就好
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不讓出同件裝備真的智障
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不就出同件會太強而已嗎
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不改版比賽會很膩
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老人家別再憶當年了
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就比賽角度來說 能操作的角色變多 有比以前好看
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但新裝備系統沒搞懂看比賽少了樂趣…
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另外裝備圖全換新 看比賽圖都快認不出來了
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至少也分幾次換啊 一次全改是逼死誰
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大談啥
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怕你膩啊
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你又沒玩 吵什麼
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裝備改玩個兩三場不就記起來了 有這麼困難嗎
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就是怕新裝備嚇跑人所以才弄推薦出裝吧
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全都照推薦出至少不會歪太多
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難道要像OW一樣死水一灘嗎
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今年我倒覺得還好,去年神話裝改版就真心不懂
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一堆莫名其妙的平衡破壞就算了,還大幅增加新手入坑
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門檻,也想不通跟舊系統比起來有什麼優點
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新裝備的效果或數值本身沒什麼問題,但神話裝機制
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不但複雜,官方又不更新新手教學系統……要不是我
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玩好幾年了,現在入坑我八成秒退
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神話裝哪裡複雜了...
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一人限購一件很難懂嗎
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是多複雜 不都是等高端測試完再照抄
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神話裝哪裡增加難度== 還是你每場都出狂風永霜覺得
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多一件主動要按很麻煩
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神話不是有人報怨限制出裝缺乏多元性XD
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到底哪裡復雜凡而變簡單了吧
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神話裝我覺得很棒耶先選神話決定玩法 史詩再缺啥補
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神話有個好處是大後期要轉職很容易 曾經血錘蓋倫轉
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火甲蓋倫馬上逆轉
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就是神話給的其他傳說裝備增益那個功能可以迅速轉
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11/29 18:41, 2年前 , 103F
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11/29 21:32, 2年前 , 104F
建議增設名刀鋪 搶中立商店藥膏 叫東吳匈奴軍
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11/30 09:46, 2年前 , 105F
雖然神話裝有點煩,但神話的效果的確勝過一般裝備
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11/30 13:49, 2年前 , 106F
然後垃圾車跟神話裝的相性超差
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文章代碼(AID): #1Xey60zb (LoL)