Re: [閒聊] ARAM要不要在載入畫面之前顯示對方角色
講到ARAM,看推文蠻多人會根據隊友角色或者召喚師技能
像什麼全ADAP、都短手、帶清晰、帶了兩個清晰、帶了三個清晰
來決定是否要繼續進行遊戲
選到什麼角色跟帶什麼技能真的只是其次
誰知道對面會出現什麼組合?
隊伍組成劣勢,但如果都是會玩的角色打起來還很有樂趣
更常遇到的是覺得隊伍組成很均衡
安心的選下坦角
結果另外四個人明顯對機體性能非常不熟悉!
AD不敢點、AP空POKE、鬥士刺客一直躲草或者一打五送頭送到等級差五等
對面一臉上述看了應該要跳的組合跟召喚師技能
結果整場被對面壓著打
覺得對操作要求最高的是鬥士角
如果不會玩
就選個坦或者出坦裝幫扛傷害吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.30.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1610339234.A.3DB.html
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只要一個犧牲打跳進來就可以吸掉2~3個虛弱了XD"
如果又是勒布朗或者劫之類的吃完虛弱就回去了根本氣死人
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不會玩還出全攻擊的鬥士,存在感比聖經紙還薄
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主要是不熟悉
角色能做什麼、技能有什麼效果、什麼裝備適合該場狀況都不了解
剩下的就是衝進敵陣QWER按一輪之後死去
然後PING隊友問號
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一兩個不會玩,如果另外一兩個很罩就沒啥問題
最可怕的是你選了坦,結果其他四個都是不會玩的XD
※ 編輯: lcomicer (36.224.30.139 臺灣), 01/11/2021 12:45:26
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對面是不是一堆鬥士射手然後沒人想保他還通通龜在後面或者草叢抖動?
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開出去隊友沒人保,死去
不開隊友瘋狂吃招被耗血然後被一波帶走,死去。
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出輸出可以啊,不敢衝也幫忙清個兵或者用走位幫忙壓迫一下
一直讓隊友四打五
不然就一打五送頭...
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進場這就超吃角色熟悉度了
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真的,帶啥都無所謂,別選個自己不會用的角色啊...
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有時候提醒一下跟不上這件事會比較收斂一點
太想要做點什麼的時候容易衝動
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布朗姆真的超無力,只有對上特定英雄像是MF之類才能發揮價值...
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殘血的誘惑
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極薄
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還有 20 則推文
還有 5 段內文
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怎麼知道對面性別的XD
這種跟性別一點關係都沒有
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寧可他掛機,對隊友的精神打擊還小一點
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不太了解這段是對誰講的
如果說是說跳GAME那段的內容
我想說的是,選用自己會的角色、根據隊友組成準備符文跟技能
剩下的只有等開牌才知道結果啊
以為很好的組合還不是會遇到上述那種全員練角中的狀況XD
根據我從來不跳GAME的經驗來講
只要整隊正常發揮、對機體掌握度有六成以上什麼組合都能玩的下去
根據組合跟攜帶技能來判斷這場會不會被雷都是多餘的
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知道自己可以做什麼就好,不會玩就憋著點洗傷害XD
噓
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也要先肥起來啊
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推
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盾弓面對一堆衝臉的很好用啊
看到一堆出滿身攻擊裝死到後面結算傷害比坦還少的
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戳仔、嘴臭跟裝備指導師已經很少遇到
我應該要惜福XD
噓
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推
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屠戮大橋模式有短暫推行一陣子其實還不錯啦
把當週免費角禁一禁XD
推
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其實也不用白金,拿到自己熟悉的角色就很好打了
如果是MAIN鬥士刺客那場真的隨便他支配
這時候一個平衡的陣容就能讓個別操作難度大幅下降
有遠程消耗,刺客鬥士更好掌握進場時機
有前排控場保排,ADAP就能安心輸出少出一點防裝
有AD才能安心點塔
有些基本操作能作到,不用特別專精哪隻角色
在隊伍組成均衡的狀態下都可以有更高的勝率
不管是進攻撤退,覺得「掩護隊友」這件事情非常重要
隊友走位失誤不要放著他被人暴打,你不需要走進去一起挨打
至少趨前或者丟個技能勸退對方的追擊
隊友想要POKE、點人或者施加壓力,也是從不同角度跟上
讓對面不曉得該對誰下手,減少隊友嘗試進攻時被攻擊的可能
這樣做也比較好在機會來臨時能快速跟上隊友的進攻節奏
另外就是玩POKE型的角色,不推薦在行進中放招
意圖太明顯了有夠好躲
※ 編輯: lcomicer (36.224.30.139 臺灣), 01/12/2021 13:49:36
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