Re: [問題] 提摩請益
※ 引述《shan0825 (炫)》之銘言:
: 小弟弟我呢最近特別喜歡提摩上路,
: 改版之前尬的JJ有一陣子會一直玩,
: 但改版之後就都幾乎沒看過了,
: 沒有可以參考的對象只能看OPGG,
: 所以想問一下各位鍵盤三千一些問題,
: 因為都是打NG所以也不知道對面角色,
: 沒辦法知道康不康特,反正就是人來就打,
: 1,天賦選擇,個人偏好不死,但最近也有試試收割跟艾莉,想請問之間差異跟哪個好用
: 。
: 2,起手多藍戒二水跟污濁什麼情況決定去做不一樣的選擇?
: 3,神話裝備峽谷製造者跟面具該視怎麼樣的對手取決,還有後續裝備怎麼接著出比較好
: ?
: 謝謝
我推薦可以去看北美提摩王ipav,幾乎每天都開,youtube也有很多整場精華,而且有問必答,如果聽不懂英文,就看他的teemo book照推薦出。
再來是問題的部分:
1,不死之握是讓你有比較強的坦度和回血能力,通常拿來打鬥士類的:ire,菲歐拉,石頭(車輪餅換血)。吃冰的時候偶爾騷擾一下,對面忍不住衝上來,請他吃致盲再追打,通常能觸發兩次,算是中規中矩的符文。
靈魂收割:虐菜專用,對線幫助極低,但是中後期打團超強。通常只有對到一些對線比較弱的小短腿會帶,ex:賽特,22......
艾莉:傷害強化版的不死之握,但是自己更軟,容錯率更低,團戰跟不死之握一樣沒啥用。如果沒有壓出經濟和等差,對線貧弱期會來的更快,個人不是很喜歡。對到遠程軟皮在用的(凱能,雷茲),通常會搭配2點Q或以上來做騷擾。
強攻:all in王者,對拼傷害最高的符文,起殺心想殺坦或鬥士的時候可以帶,而且中後期也不差,很泛用的符文,但是對走a有要求。
相位衝擊:打狗頭,達叔專用。
高手取向,理論上最泛用的符文,大幅拉長對線強勢期,也最吃技術。
2,起手一律多蘭,打鱷魚,潘森這種我寧願帶布甲4水,還能直衝布甲鞋。
3,面具相對泛用,如果要吸血,我會點紅色的技能吸血符文,通常就夠用了。峽谷製造者個人玩過幾場,效益不高,有待其他嘗試。
我個人覺得glp800說不定對線有奇效,還在試。
對了,符文部分,除非走ad流,不然一律副點紅色,尤其是第一排左邊那個,結算傷害常常比其他主符文高
補充一下韓服提摩王的youtube https://youtu.be/deuz-pJWrCo
關於出裝的部分,提摩真的很活,不同出法只對應不同玩法,沒有一定對錯。
我解釋一下為甚麼我偏好面具,除了傷害之外,還有魔力問題,提摩是越後期越缺魔的角色
所以如果為了傷害,通常看情況補一點小坦裝就會直衝納什,納什真的很強@@
先認知一個點,提摩選了就是對線得贏,所以一律帶點燃。這種前提下,不管對線平或優,
想玩的建議兩種玩法都自己嘗試看看,不過結算輸出面具一定>>峽谷就是了
這篇只是希望提摩愛好者可以一起討論,人權就附了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.29.2 (臺灣)
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普攻一下觸發兩次艾莉傷害比彗星高,而且cd更短
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※ 編輯: wudishidove (114.137.29.2 臺灣), 12/22/2020 11:52:26
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我個人意見相反,提摩是越後期越缺魔的角色,如果前面出峽谷,現在沒有一件好的魔力裝可以出了
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補充一下看法,納什>面具在整體上比較全面,甚至可以轉cd田園流,而且我真的很討厭缺魔:(
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