[閒聊] 巴龍跟遠古改成累積傷害判定?

看板LoL作者 (小獵人)時間5年前 (2020/10/21 20:01), 編輯推噓-15(112618)
留言55則, 46人參與, 5年前最新討論串1/1
巴龍跟遠古龍的取得判定 如果改成"累積傷害較高的那方" 累積傷害判定一段時間未受到傷害後自動歸零 會比較有意思吧? 不然像現在 55開的龍戰中 完全是40%反應時間跟60%運氣 尤其有李星Q 吉茵珂絲R這種的 混戰中運氣成分又更高了 改成這樣的話 龍戰中就要為傷害輸出到敵方 or 龍做出判斷與取捨 也可以增加一個考量的層面 而不用拚那高運氣成分的一瞬間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.206.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1603281669.A.14F.html

10/21 20:03, 5年前 , 1F
改成暴雪英霸那樣 打死之後站圈圈
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沒有激情會比較有意思?
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這樣巴龍池就太無聊了
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你這樣改哪來的exciting moment
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0觀賞性 下去
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而且對面打一半 我把對面打退了 我還不能接 要等時
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間過重打?
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毫無觀賞性可言
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沒有必要
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下去==
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比較強的隊伍哪會跟你打五五開的龍團
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這樣逆勢翻盤機會又少一個
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改成打完還要轉蛋才有機會拿到Buff這樣如何
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好有趣喔哈哈哈
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神經,讓逆風隊伍完全沒機會拼
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順風隊伍本來就有優勢,有優勢的一方本來就要把握
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機會,而這機會連帶風險才對
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不能搶龍劣勢方也太可憐了吧
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這樣劣勢方乾脆直接放龍塔水晶跟主堡
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乾脆每隊每個人一百抽buff種類,大暴死的直接淘汰
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只有你
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完全沒意思
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那就變成整體要選擇持續傷害高的陣容阿…這跟選李
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星為了吃龍有什麼兩樣?
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那要重擊跟斬殺技能幹嘛
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10/21 20:32, 5年前 , 26F
你不如改成30分鐘內傷害結算最高的隊伍獲勝
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10/21 20:32, 5年前 , 27F
輸贏改成領先時間判定好了
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10/21 20:34, 5年前 , 28F
優勢方一面倒 每場gg3b0很好看嗎
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好的,打完51% 可以回城了
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10/21 20:49, 5年前 , 30F
這樣重擊可以拔了
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10/21 20:51, 5年前 , 31F
這樣跟英霸的骸骨礦很像 所以英霸那張圖的機制沒人
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想解 是公認的爛機制
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10/21 20:53, 5年前 , 33F
可以 你明天來暴雪上班
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10/21 21:12, 5年前 , 34F
不如改成人頭制 先殺15顆就贏
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不然就吃兵制 吃1500隻兵結束
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10/21 21:22, 5年前 , 36F
這樣優勢邊根本隨便吃
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10/21 21:33, 5年前 , 37F
你484剛剛被搶巴龍很不爽
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10/21 21:43, 5年前 , 38F
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10/21 21:55, 5年前 , 39F
想法不錯喔
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10/21 22:04, 5年前 , 40F
改成大家用黃金競標
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10/21 22:15, 5年前 , 41F
乾脆15分鐘內,1塔/100兵,時間到直接火圈決鬥
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10/21 22:26, 5年前 , 42F
開放觀眾投票誰該拿龍比較好
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10/21 22:54, 5年前 , 43F
你484剛被偷完巴龍啊
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10/22 00:41, 5年前 , 44F
爛到難以評價
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10/22 00:58, 5年前 , 45F
直接十個都去a主堡 打比較快的贏 這樣好不好
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10/22 01:08, 5年前 , 46F
人家勇氣發言雖然不好但支持你
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10/22 01:16, 5年前 , 47F
勇氣個屁 根本沒經過大腦
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10/22 02:31, 5年前 , 48F
TIOR 沒請你設計遊戲太可惜了
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10/22 06:58, 5年前 , 49F
我覺得你說得挺有道理的!
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10/22 06:58, 5年前 , 50F
快去應徵吧!
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10/22 07:25, 5年前 , 51F
有勇無謀
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10/22 09:02, 5年前 , 52F
先打先贏
10/22 09:02, 52F

10/22 09:20, 5年前 , 53F
你剛被偷巴龍吼
10/22 09:20, 53F

10/22 09:54, 5年前 , 54F
那劣勢直接放放放好了 反正也沒偷的可能
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10/22 13:30, 5年前 , 55F
補個血 至少不是拉機廢文
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文章代碼(AID): #1Va2C55F (LoL)