[閒聊] 為什麼爆擊機制還存在

看板LoL作者 (加布)時間5年前 (2020/07/23 14:55), 5年前編輯推噓4(739)
留言19則, 16人參與, 5年前最新討論串1/1
先說沒有藏 LOL作為一個競技遊戲 一直以來在設計上都儘量避開運氣要素(除了積分的隊友) 雖然目前在召喚峽谷還有河蟹、小龍或是像鏡爪的野怪標記這些算是不確定的因素 但目的是為了讓玩家能夠依據情勢變通 也凸顯了戰術的重要性 當然也有不平衡的時候但還算少數 (比如說龍對某些角色太強或太沒用) 雖然在當年我也是會在符文內偷塞一顆0.95%的靠賽仔 但是這個從以前就存在的爆擊機制並沒有以上所說的效益 完全就是在比賽 常常在對點的時候因為對方爆自己沒爆而打輸 跟操作、觀念完全沒關係 甚至很多情況不會出到滿爆 如果因為打兩下才爆一下而打輸對方 是不是真的沒有辦法 如果爆擊能改成像致命節奏那樣 觸發後會有短暫的啟動時間再會變強之類的 都會比完全靠賽來得有技術性吧? 所以 為什麼爆擊這樣隨機性的機制 能夠在這款遊戲裡作為核心架構之一存在那麼久? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.148.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1595487310.A.8AB.html ※ 編輯: jabu (49.215.148.175 臺灣), 07/23/2020 14:56:49

07/23 14:56, 5年前 , 1F
那我就不選ad啦
07/23 14:56, 1F

07/23 14:59, 5年前 , 2F
不會集到100%再打會戰喔
07/23 14:59, 2F

07/23 15:05, 5年前 , 3F
爆率是假隨機啊 可以看一下相關的資料
07/23 15:05, 3F
了解 好像以前看過忘記了 不過隨機性還是頗大的 覺得放在這遊戲還是不太妥

07/23 15:17, 5年前 , 4F
沒滿裝不打會戰
07/23 15:17, 4F

07/23 15:25, 5年前 , 5F
我記得有解釋過 好像是無法避免拿去給鬥士用之類的
07/23 15:25, 5F

07/23 15:26, 5年前 , 6F
甚麼其他增傷手段會被拿去給非AD用怎樣的
07/23 15:26, 6F

07/23 15:35, 5年前 , 7F
2020還不知道lol的暴擊是假隨機嗎
07/23 15:35, 7F

07/23 15:52, 5年前 , 8F
那玩鬥士角就好 玩ad在那慢慢射然後被秒殺幹嘛?
07/23 15:52, 8F

07/23 15:54, 5年前 , 9F
而且爆擊機制 會越來越高不是嗎 不完全是靠賽==
07/23 15:54, 9F

07/23 16:01, 5年前 , 10F
那威力彩我也不買了啊 反正靠賽就不行
07/23 16:01, 10F
※ 編輯: jabu (49.215.148.175 臺灣), 07/23/2020 16:37:57 ※ 編輯: jabu (49.215.148.175 臺灣), 07/23/2020 16:38:24

07/23 17:07, 5年前 , 11F
LOL唯一因為隨機被拔掉的不就只有閃避?
07/23 17:07, 11F

07/23 17:38, 5年前 , 12F
竊盜
07/23 17:38, 12F

07/23 18:23, 5年前 , 13F
把爆擊拿掉 現在應該沒ad了
07/23 18:23, 13F

07/23 18:57, 5年前 , 14F
爆擊拔掉會改固定增傷啊 AD哪會不見
07/23 18:57, 14F

07/23 19:50, 5年前 , 15F
ad會被刺客變不見
07/23 19:50, 15F

07/23 20:31, 5年前 , 16F
之前就有把暴擊改的不那麼靠賽過 就是之前的風切
07/23 20:31, 16F

07/23 20:31, 5年前 , 17F
只是之後又被改掉了
07/23 20:31, 17F

07/23 21:24, 5年前 , 18F
神聖之劍100%爆擊砍掉
07/23 21:24, 18F

07/24 03:11, 5年前 , 19F
爆擊率是假隨機沒錯 但是點第一下是真的隨機阿XD
07/24 03:11, 19F
文章代碼(AID): #1V6JHEYh (LoL)