[情報] 2020季前改動總覽:元素峽谷/道具符文重製

看板LoL作者 (丁讀生)時間6年前 (2019/10/23 16:46), 6年前編輯推噓73(881549)
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本文由官方論壇的兩篇公告統整改寫而成: https://riot.com/2oLjOh4 https://riot.com/2MEUJxy 2020季前改動:元素崛起 ●元素峽谷 目標:每場遊戲的召喚峽谷帶來截然不同、令人印象深刻的環境,讓玩家去深究精通 - 每場遊戲的前三條元素飛龍一定會是不同的元素飛龍 (例如:水>風>火 是可能的,但是 風>火>火 是不可能出現的) - 每場遊戲生成的第三條元素飛龍會改變召喚峽谷的地形 而且接下來都只會生成該種元素飛龍 赤焰峽谷:紅藍 Buff 野怪的營地出現新的路徑,燒毀周遭的草叢 龍穴入口的牆壁崩塌,造就更多快速包抄與撤退機會 https://i.imgur.com/tKYceht.jpg
https://i.imgur.com/htGgKDS.jpg
癒水峽谷:龍穴附近長出更多草叢,周遭環境積水成為河道 每片野區長出蜂蜜漿果,在野區神出鬼沒,尋找伏擊機會吧 https://i.imgur.com/YDDbiIK.jpg
https://i.imgur.com/rY2OZw9.jpg
疾風峽谷:龍穴與野區生成加速氣流,善用環境來閃招並趕路迎戰遠處的敵人吧 https://i.imgur.com/WY9M4VK.jpg
https://i.imgur.com/2L0W5J4.jpg
裂地峽谷:生成更多岩石,在龍穴與野區造成狹窄的戰場 讓你有更多機會來個 AOE 神搭配,並創造更多躲藏的空間 https://i.imgur.com/cbq9vTW.jpg
https://i.imgur.com/5osNL3t.jpg
- 會避免新的視覺特效造成 FPS 驟降等問題 ●元素增益&龍魂 目標:讓元素增益效果在滿足感與強度之前取得平衡 - 元素飛龍依然會在被擊殺後為你的隊伍提供增益效果,但是效果有些許改變 火龍增益:獲得一定比例的額外 AP 與 AD 水龍增益:每秒回復一定比例的失去生命 風龍增益:降低大絕冷卻時間 地龍增益:獲得一定比例的額外魔防與物防 - 當其中一隊擊殺了該隊的第四條元素飛龍,他們並不會獲得元素增益效果 而是改獲得龍魂效果(決定於當時主宰峽谷的元素龍種) 火龍龍魂:每 3 秒,你的下一個普攻或傷害技能造成一個小 AOE 爆炸 造成根據 額外AP、額外AD、額外生命 成長的適性傷害 水龍龍魂:造成任何傷害會觸發持續 3 秒的強力生命回復與魔力回復 若傷害的對象是小兵,則回復量減少 風龍龍魂:施放大絕時獲得 3 秒的跑速增加 地龍龍魂:若在 5 秒內未承受傷害,獲得一個護盾,持續直到被打破 護盾量根據 額外AP、額外AD、額外生命 成長 - 龍魂效果會持續直到遊戲結束,死亡也不會消失 - 當其中一隊獲得龍魂效果後,遠古巨龍便會出場鎮守龍穴 也就是代表只有一隊可以獲得龍魂效果 ●遠古巨龍增益 目標:讓遠古巨龍增益更有滿足感,且不再對吃下較多條飛龍的隊伍較有利 - 遠古巨龍依然會提供強而有力的短期戰鬥增益 - 改動增益效果,讓沒能取得龍魂效果的那一方也有望靠著它在團戰扳回一城 - 移除遠古巨龍根據元素飛龍數量增強能力的效果(因為這對領先的隊伍有利) - 新增「巨龍獻祭」效果,若低血量的敵人被遠古巨龍的燃燒效果傷害,會直接斬殺而死 https://youtu.be/OCIfnx2Imn0
●邊線凹室&草叢 目標:讓玩家有在邊線善用地形反秀對手的機會 - 上路與下路各新增一處凹室,其外緣有三個草叢,凹室中是一小片空地 提供英雄反秀或躲藏的空間 https://i.imgur.com/1zHty9s.jpg
https://i.imgur.com/Y3E9uq5.jpg
- 巴龍池與龍穴的對面各新增一個草叢(靠近藍 BUFF 處) 這塊區域人來人往,卻缺少能執行戰術的地圖元素,所以新增草叢帶來一些選項 https://i.imgur.com/ANb5itb.jpg
https://i.imgur.com/RGEAUrM.jpg
●預視者增益 - 預視者的生成時間由 10 分鐘改為 8 分鐘 - 預視者被擊殺後可以在 6 分鐘後重生 - 打破預視者之眼的吟唱時間由 4 秒改為 1 秒 ●其他野區改動 - 整體減少 4% 野區經驗值,若你等級落後正在後來居上,則減少幅度不會那麼大 - 減少雙石像經驗值;提升啾吉經驗值,讓兩條打野路徑都是可行的選擇 - 清光任何一邊的野區都會讓你上 3 等 - 小地圖新增各區野怪的倒數計時器(就跟紅藍 BUFF 的一樣) - 更新紅 BUFF、藍 BUFF、巴龍、遠古巨龍及新的龍魂增益的視覺特效 ●線路經驗值改動 - 提升 2% 單人線經驗值;減少 2.4% 雙人線經驗值 - 因此單人線與雙人線現在會同時上 2 等 ●輔助道具改動 - 輔助不再需要回到商店升級輔助道具,而是在達成任務後由系統自動為你升級 第一階:初始屬性與跳錢被動 第二階:進階屬性,增加 3 個守衛 第三階:大幅提升屬性,增加為 4 個守衛,跳錢被動移除 - 輔助從此不再需要花費 1500 金錢去升級輔助道具,可以轉而購買其他道具 這些起始輔助道具的屬性不會跟以前一樣好,但我們認為這筆交易是值得的 - 四個起始輔助道具將是: 高 AD + 低生命 + 盜竊之刃被動 高 AP + 低生命 + 盜竊之刃被動 低 AD + 高生命 + 遺蹟之盾被動 低 AP + 高生命 + 遺蹟之盾被動 - 賢者古幣移除 - 輔助道具的偷錢效果新增被動:如果你持續吃兵,將大幅減少你從小兵獲得的金錢 這對偶爾吃幾隻兵的輔助不會有影響;但是如果購買輔助道具的玩家吃兵吃到不像 是個輔助,那麼這個被動就會懲罰他 - 因應上述改動,移除盜竊之刃目前的反偷錢機制 (吃兵會減緩衝能,附近一定要有另一名友軍才能偷錢) ●物理致命道具改動 - 暮色黑刃:幾乎維持不變 - 妖夢鬼刀:幾乎維持不變 - 夜色緣界:現在護盾會像女妖面紗一樣被動作用,不再需要主動施放 玩家不再需要經歷主動道具的學習曲線。對手也能清楚察覺,準備反制手段 - 血色赤刃:能幫助分推的新物理致命道具,唯一被動會在附近沒有友軍時大幅增加攻速 - 還在探索其他物理致命道具的可能性,近期也許會在 PBE 服上看到 ●其他道具改動 - 移除:精進之矛 它的唯一被動在最適合的英雄上可以把帶有控制、機動性、免疫能力的技能的冷卻時間 降到非常低,不健康到沒有反制空間的程度 - 移除:虛空之門 讓分推缺乏英雄間的互動 我們也許會在未來重新探索這類戰術的道具,但是它必須讓英雄在想對塔施加壓力時承 受更高的風險 - 移除:歐姆破壞者 長期低使用率、低強度 讓塔失效是很有趣的效果,但是非常難以平衡,因為我們不會樂見它變成每個陣容都必 備的效果 - 移除:巨喙鳥斗篷 相關合成道具都已移除,故沒有存在必要 - 增強:科奇碎片 這個中階道具強度過低,在遊戲早期購買會有點差強人意 科奇碎片傷害:50 → 60 充能效果現在會疊加,而不是只使用最強的那一個 狂暴利刃觸發的傷害:50 → 60-80(視等級) 史提克彈簧刀、衝擊火砲的衝能傷害:60-140 → 60-80 - 重製:蘇瑞亞的狂想曲 在選擇上容易和榮耀頭盔重疊,重製讓它成為法師輔助的選項 禁忌魔像 + 水晶護腕 + 850 金錢(總價 2300 金錢) 300 生命 10% 冷卻減免 +100% 生命回復 +100% 魔力回復 +10% 治癒與護盾效果 主動效果:提升自己及周圍友軍 40% 跑速,持續 3 秒(90 秒冷卻時間) ●符文改動&重製 - 改動:征服者 讓可造成持續傷害的鬥士面對坦克時效率過高,使坦克在單人線過於劣勢 將移除轉化的真實傷害,將更多戰力放入需要堆疊的適性之力中,降低這個符文的坦克 殺手性質 - 改動:烈地衝擊 持續吸引軟皮英雄使用此符文來彌補其天生的脆弱體質 將降低符文給予的平面防禦力,但提高其給予坦克英雄的能力 - 重製:竊盜高手 重製為符文精通大師(正式名稱待定):你的英雄在所有關鍵符文之間隨機循環 獲得一個隨機關鍵符文,使用過 7 秒後再次隨機獲得一個 包含:致命節奏、瞬疾步伐、召喚艾莉、奧術彗星、相位衝擊、死亡電刑 掠食者(只限有鞋子時)、刀鋒之雹、不死之握、冰川增幅 關鍵符文的隨機循環不會讓你在 5 次之內再次獲得同樣的關鍵符文 進入溫泉會重骰你的隨機關鍵符文 ●近戰打遠程 - 主要是避免遠程完全主宰上路,上路是我們先前主要會看到近戰英雄互打的地方 目前的解決方式是為多蘭之盾新增一些近戰限定的能力 ※ 詳細數值、內容請靜待 PBE 更新 -- 把一個人的帳號 轉移到另一個人身上 讓上次犯的troll反省出夢想 每個人都是這樣 連敗到提心吊膽 才拒絕做G社代罪的羔羊 積分是抓不到的月光握緊就變0分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.47.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1571820415.A.0D4.html

10/23 16:49, 6年前 , 1F
蟑螂屋.....
10/23 16:49, 1F

10/23 16:49, 6年前 , 2F
關刀888888
10/23 16:49, 2F

10/23 16:50, 6年前 , 3F
史丹利哈哈
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10/23 16:50, 6年前 , 4F
鱷魚下去囉
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10/23 16:51, 6年前 , 5F
遠古巨龍斬殺好帥! 還有黑龍翅膀!
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10/23 16:51, 6年前 , 6F
關刀鱷魚下去
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10/23 16:52, 6年前 , 7F
巨喙鳥早就一堆人出扯三小史丹利
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10/23 16:52, 6年前 , 8F
關刀總算走了
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10/23 16:53, 6年前 , 9F
歐姆原來還在
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10/23 16:54, 6年前 , 10F
完蛋 改這樣又要重新適應
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※ 編輯: S890127 (218.161.47.215 臺灣), 10/23/2019 16:55:12

10/23 16:54, 6年前 , 11F
Trick2G震怒,專武都沒了
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10/23 16:55, 6年前 , 12F
頭痛醫頭腳痛醫腳
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10/23 16:55, 6年前 , 13F
蘇芮雅== 這樣改好爛
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10/23 16:56, 6年前 , 14F
竊盜改成這樣是三小?
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10/23 16:56, 6年前 , 15F
行 關刀滾
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10/23 16:56, 6年前 , 16F
總算把歐姆刪除了==
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10/23 16:56, 6年前 , 17F
不就啟封法書的翻版?
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10/23 16:56, 6年前 , 18F
後面又是一堆惱羞改動
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10/23 16:56, 6年前 , 19F
關刀就只有特定幾隻用了強 太偏了
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10/23 16:57, 6年前 , 20F
新的竊盜高手能幹嘛= =
10/23 16:57, 20F

10/23 16:58, 6年前 , 21F
預視者會重生,所以可以撞兩次塔了?
10/23 16:58, 21F

10/23 16:58, 6年前 , 22F
改竊盜幹嘛? 明明之前沒聽過竊盜影響遊戲平衡
10/23 16:58, 22F
官方不喜歡遠程打近戰拿對手農錢的玩法

10/23 16:58, 6年前 , 23F
符文那個改動對對線來說會變得滿困難的 對手變成要
10/23 16:58, 23F

10/23 16:58, 6年前 , 24F
關注你現在的是什麼…
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10/23 16:58, 6年前 , 25F
竊盜高手吃到爐石口水喔,太隨機了吧
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10/23 16:59, 6年前 , 26F
他們不喜歡直接給錢的機制吧
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10/23 16:59, 6年前 , 27F
之前移除舊飛龍大概也是這樣
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10/23 16:59, 6年前 , 28F
多蘭頓近戰限定??? 那法師中路打刺客怎辦
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是多給近戰限定的被動效果,不是把整個道具變成近戰限定

10/23 17:00, 6年前 , 29F
竊盜高手被改了,那Ez要帶什麼符文?
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10/23 17:00, 6年前 , 30F
說好的不喜歡隨機嘞
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10/23 17:00, 6年前 , 31F
雙刀系列又改成能疊了…
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10/23 17:00, 6年前 , 32F
反正季前每年都會搞出一堆亂七八糟的東西
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※ 編輯: S890127 (218.161.47.215 臺灣), 10/23/2019 17:02:32

10/23 17:00, 6年前 , 33F
幹地形更改好刺激
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10/23 17:01, 6年前 , 34F
偷錢改這樣 傑西可以帶吧
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10/23 17:01, 6年前 , 35F
竊盜? 經驗值
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還有 77 則推文
還有 1 段內文
10/23 18:44, 6年前 , 113F
還我偷錢 嗚嗚嗚嗚
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10/23 18:45, 6年前 , 114F
蟑螂屋掰掰
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10/23 18:55, 6年前 , 115F
關刀讓兩件裝的鬥士可以打贏三件裝 真的很扯 終於88
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10/23 18:55, 6年前 , 116F
所以電刀火炮利刃一起出最強? 甚至可以多出一個碎片
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10/23 18:57, 6年前 , 117F
單出一件比以前弱 一起出就電四隻+傷害能暴擊
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10/23 18:58, 6年前 , 118F
史丹利其中三個玩法死去
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10/23 19:04, 6年前 , 119F
終於拔掉投錢了 爽啦 別人都偷錢袋 我都只有5塊
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10/23 19:12, 6年前 , 120F
鱷魚 賈客斯QQ 我上路都玩這個
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10/23 19:12, 6年前 , 121F
巨喙鳥流蠻王GG
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10/23 20:10, 6年前 , 122F
下路索娜要不能玩了QQ
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10/23 20:43, 6年前 , 123F
希望這個改動不是完整的 老實說有點爛 上下路草叢根
10/23 20:43, 123F

10/23 20:43, 6年前 , 124F
本沒必要動 隨機的問題依舊沒解決
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10/23 20:45, 6年前 , 125F
上路凹槽除了逃跑時進去 會有人主動進去晃嗎
10/23 20:45, 125F

10/23 20:46, 6年前 , 126F
手長打手短本來就該有優勢 上路手長的英雄又沒多強
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10/23 20:46, 6年前 , 127F
另外遠古龍也很奇怪 前期吃到多條小龍是隊伍自己打
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10/23 20:46, 6年前 , 128F
出的優勢 憑什麼要替劣勢的隊伍著想
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10/23 20:49, 6年前 , 129F
英雄改動做得不錯了 繼續保持下去明明就很好 硬要做
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10/23 20:49, 6年前 , 130F
一些白痴事做死 與其做這有的沒的還不如想想辦法重
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10/23 20:49, 6年前 , 131F
置在世界賽無法出場的可悲角色
10/23 20:49, 131F

10/23 21:03, 6年前 , 132F
又變成新遊戲了=.=
10/23 21:03, 132F

10/23 21:08, 6年前 , 133F
不過新版本看起來優勢方很難一直維持,惡意滿滿
10/23 21:08, 133F

10/23 21:26, 6年前 , 134F
竊盜改成骰子符文笑死
10/23 21:26, 134F

10/23 21:41, 6年前 , 135F
遠古那是因為有龍魂好嗎= =給一個buff就要拿掉舊的
10/23 21:41, 135F

10/23 21:42, 6年前 , 136F
啊…
10/23 21:42, 136F

10/23 21:43, 6年前 , 137F
只是這樣子對法師sup的做法讓人很不舒服...根本像
10/23 21:43, 137F

10/23 21:43, 6年前 , 138F
是詛咒
10/23 21:43, 138F

10/23 23:17, 6年前 , 139F
終於發現這遊戲沒人想玩坦克了齁 聽那個憨猩猩在那
10/23 23:17, 139F

10/23 23:17, 6年前 , 140F
邊嘴砲就搞一個征服者出來虐殺平衡
10/23 23:17, 140F

10/23 23:53, 6年前 , 141F
單人線那邊沒有打錯嗎?現在單人線是7隻上二,雙人
10/23 23:53, 141F

10/23 23:53, 6年前 , 142F
線9隻,改動之後照理來說不是差距更大嗎
10/23 23:53, 142F

10/24 00:17, 6年前 , 143F
犽宿:你們不要靠近我害我攻速變低我就能一挑五
10/24 00:17, 143F

10/24 03:10, 6年前 , 144F
幹我的偷錢還我客家流
10/24 03:10, 144F

10/24 08:05, 6年前 , 145F
這什麼大型的中國免洗手遊…
10/24 08:05, 145F

10/24 08:42, 6年前 , 146F
明年的LOL會很有趣 上路生態變超大 地形出裝天賦
10/24 08:42, 146F

10/24 10:23, 6年前 , 147F
沒人覺得龍魂buff太op嗎?
10/24 10:23, 147F

10/24 10:26, 6年前 , 148F
而且這樣改 上路幾乎綁定tp了
10/24 10:26, 148F

10/24 11:05, 6年前 , 149F
L大我之前也這樣想 後來想想他也不是說小兵
10/24 11:05, 149F

10/24 11:06, 6年前 , 150F
應該是經驗條吧 單人上2的經驗條變多 雙人的變少
10/24 11:06, 150F

10/24 12:03, 6年前 , 151F
新遊戲....
10/24 12:03, 151F

10/24 23:47, 6年前 , 152F
再見了竊盜 不能再偷錢真香了QQ
10/24 23:47, 152F
文章代碼(AID): #1Ti1D_3K (LoL)