Re: [戰棋] 打野怪自動幫你合裝到底有什麼正面意義?

看板LoL作者 (樹虎)時間4年前 (2019/09/07 06:42), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《nightsky8174 (憨吉)》之銘言: : 不是很會表達 : 想討論的是前幾版實裝的功能-打野怪的時候有極低機率把兩個分開的小裝自動合好噴給你 : 我想知道這個功能除了讓遊戲更靠賽,直接毀滅遊戲體驗之外還有什麼鳥用 : 的確發生機率極低,我從實裝以來每天5~7場的遊戲,有發生過的可能不到5場 : 不過一發生就是直接讓人想刪遊戲,也不會想去檢討陣容哪裡有問題等等 : 因為真的太鳥,就只會一直想一直想怪這爛系統 : 舉例來說,之前電刀強勢跟復活甲1000血復活的版本,板凳區已經有水滴跟鎖子甲在預備了 : 結果直接噴一把神聖之刃給你,到底????????這是我自己真實遇到的情況 : 剛剛又發生了一次差不多的狀況,雖然最後是第3 : 不過還是火到睡不著上來發篇廢文 : 我覺得合裝給裝也是一種技術,這遊戲也還沒到一攤死水需要靠各種靠賽來增加刺激度 : 其他不噴固定裝備數量等等,版上也戰好幾輪了,這些功能或許都還有點正面意義 : 唯獨這個真的想不透,真的火! : 抱歉沒有人權,不過還是想說說 : 感謝看到最後的你 為了賺P幣來發 還是湊個熱鬧好了 原po所認為的狀況是: 原本我會拿到兩件裝(由兩個怪物噴出來) 但被強制合在一起 超不爽 推文則認為這個機制是: 一隻怪原本不能噴兩件 RIOT為了讓你可以多拿一件 就用合起來的方式 佛心佛心 其實這兩個說法都不完全正確 原因有幾個 1) RIOT說過(體感上也真的是這樣) 前面沒拿到裝的玩家後期會補回來 表示這機制是採假隨機的方式分配裝備 也就是當你前面沒拿到 後面會增加拿到的機率 2) 每一隻怪打完都是獨立算一次機率 而從這兩點我們可以得知: 1)因為是獨立計算的 如果原po的神聖之劍沒有出兩件 而是一把弓或大劍 但不影響另一隻怪沒有掉裝的事實 因此原po也不會得到想要的另一個 2)但是多噴一件會造成到後面的野怪掉落率較低 總結: 在原po的情況下 用原本的機制可以合成一件裝 不保證拿到第二件 (但確實會增加下一隻小怪的掉落可能) 在現有機制下 原po一件都合不了 而且還會降低後面掉落率 好處是當下白白多了一件裝的屬性(但效果不見得是想要的) 只限當下 因為後面機率還要還回去 整體上來說 原po確實是虧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.98.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1567809775.A.B71.html

09/07 10:00, 4年前 , 1F
那篇一堆人挑語病有夠無聊 明明就可以理解不爽的點
09/07 10:00, 1F

09/07 10:01, 4年前 , 2F
官方patch note抱怨這改動的超多篇
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09/07 11:00, 4年前 , 3F
掉大裝的可能拿到自己用不到的裝 沒噴裝的人就會比
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09/07 11:00, 4年前 , 4F
較平衡 當初不是為了這個設計的嗎
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09/07 11:01, 4年前 , 5F
挑語病真的超無聊+1
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09/07 13:09, 4年前 , 6F
我是原PO 我的情況是相反 我兩次都是落後的情況
09/07 13:09, 6F

09/07 13:09, 4年前 , 7F
前面沒噴裝已經很慘了 後面一次給一堆補回來沒錯
09/07 13:09, 7F

09/07 13:10, 4年前 , 8F
不過是發生我講的那種情況 反而更落後吧?
09/07 13:10, 8F

09/07 13:12, 4年前 , 9F
這篇的理解才是正確的 感謝你~
09/07 13:12, 9F

09/07 13:13, 4年前 , 10F
之前有一篇PBE的討論文是有人講了類似我的理解情況
09/07 13:13, 10F

09/07 13:14, 4年前 , 11F
我才會一直記到現在
09/07 13:14, 11F
文章代碼(AID): #1TSk3ljn (LoL)
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